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武器について武器のランク 武器のレベル 武器の経験値について 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 取得経験値の標準値 武器の取り回しについて スモークグレネード・設置物の同時使用制限について 武器一覧 武器について 基本的に武器は設計図によって作成するが 一部初期から所持するものや武器自体を入手するパターンもある 設計図で入手するものは設計図を参照。 開発条件は武器開発を参照。 武器のランク 武器にはランクが存在し、改良する事によって性能が上昇する 性能が上昇すると殆どの武器は見た目が変わっていく サプレッサーが付属するものから、銃身が長くなったり逆に短くなったり ライフル用ストックとスコープが付属したりと武器によって様々 上昇する性能や見た目は武器の説明欄に記載されたのと、ステータスによって違いがわかる 弾丸が変更されヘルメットを貫通できるようになったり 100発のマガシンから250発に変更されたりと、その武器ごとに強化されるパターンは異なる また、一部武器は設計図がないと改良を施せないものや、一部の武器から派生して製造が可能になる武器も存在する 例としてパトリオットはM16A1(STG)が作れるようにならないと製造できない M60の徹甲弾仕様の設計図がないと、M60徹甲弾仕様の製造は出来ない RK47(GL)を製造していないとADM63は製造できないADM63を製造していないとADM65は作れない ランク毎の変化は武器開発を参照。 武器のレベル 攻略本によると 武器のUSE LEVELは使いこなしを表す数値である 武器のレベルは文字通り発射すればするほど経験値が蓄積され マシンガンのような連射するタイプほど早くレベルアップする USE LEVELが上昇すると以下の効果が得られる リロード速度上昇 射撃時の安定度上昇(ブレにくくなる) 大ダメージが与えやすくなる(M47の大ダメージは無印ピューパのAIを攻撃した時8割以上ライフを削る) 特殊効果があるものは特殊効果が発生する確率が上がる(マスケットの事だろうか?詳細不明) 効果時間の延長 効果能力の上昇(各種グレネードの事) 連射能力の上昇(殆ど体感出来ないが、セミオートマチック式だと上昇している模様) 1ランク下、もしくは派生元の武器のUSE LEVELを上げることで開発費を下げることが可能との報告あり リロード速度の上昇はリロード能力によって限界点に達してしまうため USE LEVELの上昇では体感できないが リロード能力の低い兵士で体感できるほど差が出てくる事がわかる リロード速度については各武器によって限界点がある模様で USE LEVELとリロード能力の合計で限界点まではリロード速度が上がる これは射撃時の安定度も同様の模様である 武器の経験値について カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子、訓練所の的などでも経験値を取得可能。 ミッションのランクでの変動なし。 武器のランクでの変動なし。 使用キャラのステータスでの変動なし。 ダメージによる変動なし。 クリティカルでの変動なし。 キル・ノーキルでの変動なし。 クリアランクでの変動なし。 ユニフォームでの変動なし。 取得経験値は敵の種類と攻撃部位によって決まっている。(下記経験値リスト参照) ヘルメットに跳ね返された弾もHSとしてカウントされます。 1回のミッションで獲得可能な武器経験値は各武器最大30000。 武器の種類による判定回復弾は敵味方の区別無くHITカウントが入る。(AI兵器には回復弾での経験値取得が出来ない。それ以外だと案山子だろうが戦車だろうがHITカウントされる。) バナナはホールドアップする事で使用カウントが入る(その他の武器はホールドアップでは経験値が入らない。) 投擲物関連は起動前(爆発前など)に敵の体に当たってもHITカウントされない。 スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードに関しては敵が気絶する・むせる・眠ることによりHITカウントが入る。(兵士・モンスターのみのカウント。案山子や無機物相手にはHITカウントがない。) スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードは既に気絶・むせる・眠っている敵に対してもHITカウントが入る。(敵兵を一ヶ所に集め、これらのグレネードを投げ続ける事で経験値稼ぎが可能。EXTRA OPS 038「拠点防衛」が稼ぎに良い) 雑誌類、デコイ、支援補給マーカー(設置型)は設置した時のみ使用カウントが入る。 C4、クレイモア、対戦車地雷、空中機雷、睡眠ガス地雷は起爆時もHITカウントが入る。 支援砲撃マーカーはマーキング後の砲撃時にもHITカウントが入る。 支援補給マーカーはマーキング後のダンボール輸送にスタンダメージがあるがHITカウントは入らない。 支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器に関してはマーカー射出時にもHITカウントが入る。 デコイは起動した時、敵に当たるとスタンダメージを与えるがHITカウントは入らない。 フルトン系は通常の爆発と同じHITカウント。 取得経験値は武器の種類に関係なく共通(『人間パチン虎。』用ゴムを除く)。 人間パチン虎。はゴムを持っていけば、パチン虎でゴム役でない人にも同等の経験値が入る。また、ゴムだけは取得経験値の標準値(下記参照)が適用されず、別の値が用意されている。(要検証)(大型兵器に対して用いると1発につき100を超え、歩兵相手だとHS以下その他部位以上。逆に外すと全く経験値が入らない。) 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 前述の通り、MAIN OPS「チコ救出」のカミーノ・デ・ラーバ/三叉路にある案山子相手にHSしても経験値が入ることを利用して、安全に武器経験値を稼ぐことができる。 ただ、経験値の上限が30,000であることから、自ずと「何発HSすれば十分か」も決まってくる。 取得経験値の上限が30,000、案山子HSの経験値が37、射撃時1発の経験値が3(下記「取得経験値の標準値」参照)なので、理論上は 30,000 ÷ ( 37 + 3 ) = 750(発) つまり、どんな武器でも「案山子相手に750発HSすれば、経験値30,000獲得」となる。 実際には、各武器毎・各レベル毎に必要経験値が異なる上、ショットガンや爆発系武器については一度の攻撃で複数ヒットする場合もあるため、これよりも少なくなる。 それでも無駄弾(&無駄な現実時間)を減らすには参考になると思われる。 例として、経験値30,000を獲得するには(いずれも野戦服の場合) ハンドガン Mk.22(RANK.1) 装弾数8発なので、リロード94回 アサルトライフル M16 装弾数30発なので、リロード25回 サブマシンガン M10 装弾数32発なので、リロード24回 スナイパーライフル M1C 装弾数8発なので、リロード94回 マシンガン M60 装弾数100発なので、リロード8回 とりあえず、手持ちの弾薬を撃ち尽くしたあたりで一旦クリアして、残りの必要経験値を確認してみると良いだろう。 取得経験値の標準値 + 詳細 1回(1発)使用するごとに+3 1HITごとの経験値 HSの場合ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+150 ソ連兵(ネクタイ兵)+150 ギリースーツ兵+150 偵察兵(スカウト兵)+112 哨戒兵(オレンジ兵)+112 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+112 警備兵(白T兵)+112 ザドルノフ+112 コマンド兵(灰色兵)+112 野戦服兵(ヘルメットあり)+112 野戦服兵(ヘルメット無し)+75 訓練場の的+37 案山子+37(ヘルメットが無くても木の頭の部分に当てればHS扱いです) 捕虜+0 幽霊の本体+0 その他部位ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+30 ソ連兵(ネクタイ兵)+30 ギリースーツ兵+30 偵察兵(スカウト兵)+22 哨戒兵(オレンジ兵)+22 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+22 警備兵(白T兵)+22 ザドルノフ+22 コマンド兵(灰色兵)+22 野戦服兵(ヘルメットあり)+22 野戦服兵(ヘルメット無し)+15 訓練場の的+15 案山子+15 捕虜+0 幽霊の本体+0 番外編金網扉(破壊のみ)+75 コンテナ(破壊のみ)+75 バリケード(破壊のみ)+75 輸送トラック(破壊のみ)+37 ミサイル(破壊のみ)+37 陸上ドラム缶(破壊のみ)+37 流木(破壊のみ)+37 赤ブイ(破壊のみ)+37 キッドナッパー+22 ヤシの実+15 水上ドラム缶(破壊のみ)+15 プーヤン風船+15 アイルー+0 ボス系統装甲車(LAV-typeG、LAV-typeC、BTR-60 PA、BTR-60 PB)+5 (LAV-typeG Custom、LAV-typeC Custom、BTR-60 PA Custom、BTR-60 PB Custom)+12 戦車(T-72U、KPz 70)+5 (T-72A、MBTk-70)+7 (KPz 70 Custom)+10 (T-72U Custom、T-72A Custom、MBTk-70 Custom)+12 ヘリ(Mi24A、Mi24D、AH-56A-bomber)+5 (AH-56A-raider、AH-56A-bomber Custom)+7 (Mi24A Custom、Mi24D Custom、AH-56A-raider Custom)+12 ピューパAIポッド+22 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+7 ピューパ弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+10 ピューパ改AIポッド+37 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+12 クリサリスキッドナッパー+22 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+7 クリサリス弐型キッドナッパー弐型+30 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+10 クリサリス改キッドナッパー改+37 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+12 コクーンAIポッド+22 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+7 コクーン弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+10 コクーン改AIポッド+37 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+12 ピースウォーカー第一形態AIポッド+22 (胴体(赤)、脚部(緑)、核ミサイル発射装置(青)、火炎放射装置(青)、ミサイルポッド(青)、尻の球体(黄))+7 ピースウォーカー第二形態AIポッド+22 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+7 ピースウォーカー弐型AIポッド+30 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+10 ピースウォーカー改AIポッド+37 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+12 メタルギアZEKE(パス)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+10 メタルギアZEKE(模擬戦)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+5 リオレウス(ノーマル、黄昏)+7 ランポス(ノーマル、黄昏)+7 ティガレックス(ノーマル、黄昏)+10 ギアレックス(ノーマル、黄昏)+7 ギアレックス・G+10 ギアレックス・カリブ+12 武器の取り回しについて 武器の取り回しとは、手動でAIMをする際の銃の照準のカーソルの移動速度と 銃を構えて射撃、もしくはホールドアップするまでの隙を表す。 取り回しが悪い銃ほど構えて射撃するまでの時間と射撃中、射撃前のAIMによる照準の移動速度が遅くなる。 逆に取り回しがいい銃ほど構えるまでの隙と照準の移動速度が速い。 連射するマシンガンなどは取り回しがいいほど動くターゲットや複数のターゲットを狙いやすい。 ただし、取り回しが悪い銃ほど重く、ブレにくいのでどちらも一長一短の部分が存在する。 スモークグレネード・設置物の同時使用制限について スモークグレネードはいくらでも煙を焚けるわけではなく1人同時に2個まで。それ以上焚くと古いものから順に消えていく。 設置物に関しては種類問わず1人同時に6個まで設置出来る。それ以上、設置すると古いものから順に消えていく。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行弾数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン・ショットガン アサルトライフル・サブマシンガン スナイパーライフル・マシンガン ミサイル・投擲武器 設置武器・近接武器 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 + 詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 + 詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 + 詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 + 詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 + 詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 + 詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 + 詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 + 詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 + 詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 + 詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14 名前
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レビュー 能力値 データ詳細 レビュー 人気No.1無料FPSであるSuddenAttackにおいて、まず誰しもが最初に触れるであろう「初期武器」という重荷を背負った武器。 だがその重圧をはね退けるかのような使い勝手のよさがあり、この武器を妻とする者も少なくない。 弾は比較的正確に飛ぶ。遠距離こそ無理だが、中距離より近くなってくるとこの武器の正確さが信じられるようになってくる。 相手の武器をちゃんと確認し、中距離で勝負を挑むか挑まないか考える必要がある。 連射速度はちょっと速めかもしれない。装填数は30発あるが、過信をしてはいけない。 コストパフォーマンスはおそらく最高。しかし地面に落ちたAKの前には座を譲らざるを得ない。 能力値 武器ランク 中堅~弱キャラ 移動速度 B(並) 遠距離 D(無理) 中距離 B(そこそこ) 近距離 C(運ゲー) フォルム C(プラスチック) 音 C(小汚い) データ詳細 コスト 1日/0P 7日/0P 30日/0P 90日/0P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/3.2 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.71 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・18/39、27/49、20/34、23/46、24/53、23/35、29/45、24/38、27/46、18/42 (18~29) C・・・26、24、29、27、27、23、28、25、29、23 (23~29) D・・・19、16、17、16、19、23、23、20、16、18 (16~23) E・・・13、13、13、15、12、13、15、13、15、13 (12~15) F・・・12、14、10、13、19、11、12、18、16、14 (10~19) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 あいぼう。 -- Monzae (2010-04-18 19 57 34) name comment
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sm1631 sm1632 名前 コメント
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※現在はラッピング解除済 社番 M1661 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 QKG-MP38FM 車体 MFBM 年式 2016.8 ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 品川200 か 3016[オリンピック特別仕様] 登録変更年月 - バックカメラ × ラッピング - 備考
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ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-の参加者の支給品の経過と消費 神行太保・戴宗 ・『涼宮ハルヒの憂鬱』全巻セット@らき☆すた[『憂鬱』お供え↓] →【D-6/総合病院内霊安室】→【E-6/デパート】に放置 ・ブラッディアイ@カウボーイビバップ×2 →【E-6/デパート】に放置→【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】[1瓶譲渡↓][残量100%] →【Dボゥイ@宇宙の騎士テッカマンブレード】[50%使用]→【柊かがみ@らき☆すた】[残量40%] →【ジン@王ドロボウJING】消費 ・太陽石&風水羅盤@カウボーイビバップ →【E-6/デパート】に放置→【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】[太陽石消費] 衝撃のアルベルト ・ボイスレコーダー@現実[なつきによるドモン(チェス)への伝言が記録] →【柊かがみ@らき☆すた】→【ジン@王ドロボウJING】 ×シルバーケープ@魔法少女リリカルなのはStrikerS →【柊かがみ@らき☆すた】→【B-5/卸売り市場】真っ二つに切り裂かれる ד人の形をしていなかった”モノ@鋼の錬金術師破壊 素晴らしきヒィッツカラルド ×月の石のかけら(5個)@金色のガッシュベル!![3個ビン破壊・1個消費] →【D-7/住宅団地】[2個消費]→【Dボゥイ@宇宙の騎士テッカマンブレード】→【B-7/学校】[2個消費]消費 ・フィーロの帽子@BACCANO バッカーノ! →【D-7/住宅団地】にヒィッツカラルドの簡単に埋葬された死体の上に放置 ・COLT M16A1/M203(弾数20)・M16アサルトライフル用予備弾(5.56mmNATO弾 弾数20)[20発消費] M203グレネードランチャー用予備弾(榴弾 弾数6・WP発煙弾 弾数2・照明弾 弾数2・催涙弾 弾数2)@現実 →【D-7/住宅団地】→【小早川ゆたか@らき☆すた】→【高嶺清麿@金色のガッシュベル!!】 →【ヴィラル@天元突破グレンラガン】→【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】
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ID 備考 ホーム・受付 1 スズキ 2 ヒカリ 3 メガネ 4 ミオ 5 梅田大吉 ランク6クリア後 6 梅田凶吉 カスタムクラブを最大まで鍛える 7 高円寺博士 8 キヨヒコ 9 タエコ 10 マサノリ キャディ 11 サユリ 12 ユカ ランク1クリア後 13 ジュンイチ ランク2クリア後 14 エルサ ランク3クリア後 15 スズキ ランク4クリア後 16 ルル ランク5クリア後 17 ゲンゾウ ランク6クリア後 チャレンジマッチ 18 トモミ ランク1 19 ガブリエル ランク1 20 シンディ ランク1 21 リョウコ ランク2 22 タカモリ ランク2 23 ボリス ランク2 24 まゆ ランク3 25 パンチョ ランク3 26 レナ ランク3 27 ホンファ ランク4 28 カトウ ランク4 29 ローラ ランク4 30 トラジ ランク5 31 ニコル ランク5 32 ポール ランク5 33 ジェイソン ランク6 34 カミーラ ランク6 35 アダム ランク6 リベンジマッチ 36 トモミ 37 ガブリエル 38 シンディ 39 リョウコ 40 タカモリ 41 ボリス 42 まゆ 43 パンチョ 44 レナ 45 ホンファ 46 カトウ 47 ローラ 48 トラジ 49 ニコル 50 ポール 51 ジェイソン 52 カミーラ 53 アダム シークレット 54 トーマス 公式バーディ50回 55 シュリ 公式バーディ100回 56 アリス 公式イーグル20回 57 ソウハ 公式バーディ150回 58 スズキ チャレンジ大会80回 59 ヒカリ チャレンジ大会120回 60 イワン 公式イーグル50回 61 ハッサン 公式アルバトロス5回 62 イブ 公式コンドル1回 63 メリッサ 公式コンドル3回
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EXTRA OPS:041~060 攻略 EXTRA OPS:041~060 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 041 拠点防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 042 戦闘捕虜防衛 EX OPS 076クリア 3 なし 2 フルトン回収装置持ち込み不可。ターゲット数:30 043 重要物資防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 044 重要物資防衛 3 なし 2 MG3(AP) ターゲット数:30 045 完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 4 なし 2 ADM63チョコチップ迷彩(RANK S) 046 完全ステルス EX OPS 045クリア 4 なし 2 047 完全ステルス EX OPS 102クリア M653(GL) SUG(RANK S) 048 完全ステルス EX OPS 047クリア M653(STG) G11(RANK S) 049 完全ステルス EX OPS 091クリア 050 完全ステルス EX OPS 075クリア ステルス迷彩(RANK S) 051 障害物爆破 2 08 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 MSF兵限定。C4爆弾必須。ターゲット数:1 052 キッドナッパー殲滅 2 04 00" 2 ターゲット数:40 053 クリアリング突破 2 06 00" 2 MSF兵限定。 054 スネーク装備品奪還 2 06 00" 2 FAL MSF兵限定。ターゲット数:5 055 米兵救出 EX OPS 089クリア 4 04 00" 056 ワンショット 3 05 00" SINGLE限定 M16A1強制装備。ターゲット数:5 057 パパラッチ 3 05 00" SINGLE限定 MP5A2 カメラ必須。ターゲット数:1 058 パパラッチ 4 05 00" SINGLE限定 カメラ必須。ターゲット数:1 059 心霊写真 3 なし SINGLE限定 SPLITTER カメラ必須。LIFE回復アイテム使用禁止。ターゲット数:1 060 亡者の遺産 3 12 00"アラートになると-01 00" 2 LIFE回復アイテム・武器使用禁止。ターゲット数:5 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′04″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M700(LIFE回復弾) 備考水平二連(ゴム弾)で楽勝 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 Sランクタイム(ソロ)~05′29″ Sランクタイム(CO-OPS)03′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地に捕らえられた戦闘捕虜(Prisoner of War)を守り抜け。 戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬ステージ:ピルボックス・パーガトリー (VERSUS専用) 備考敵は水平二連一発で気絶する。二ヶ所の敵出現地点を往復しながら処理しよう。 弾が尽きたら、敵からボディチェックで奪うべし。 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)03′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 01 E 03 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)の物資を守り、敵部隊を排除せよ。 物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M60(徹甲弾) 備考やはり水平二連(ゴム弾)が活躍する。入り口付近とハシゴ付近を見張り、敵が来たらAUTOAIMで倒す。 敵の残り人数表示は、敵が消滅した時点で減少する。残り2になったら、2人気絶させた時点でゴールに向かおう。 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′32″ Sランクタイム(CO-OPS)04′44″ 5分台はA。 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 01 D 03 E 00 概要採掘場偽装基地の物資を敵の襲撃から守り、敵傭兵部隊を殲滅せよ。 なお、物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3(徹甲弾) 備考捕虜1人 攻略水平二連(ゴム弾)でおk。二階に兵士が3人ほど現れるので、時々確認しよう。 3個全ての物資を防衛しないとSランク取得に影響? 【EXTRA OPS:045】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~01′08″ Sランクタイム(CO-OPS)01′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:ADM63 チョコチップ迷彩(Sランククリア) 攻略オープニングのミッションとほぼ同じ。違うのは、見つかったり殺したりするとゲームオーバーになる点。 事故死(ドラム缶爆発・落下死)も禁止。フルトン回収は可能。アラートにならなければいいので、!マークが出るのはおk。 【EXTRA OPS:046】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′48″ Sランクタイム(CO-OPS)03′46″ 敵兵士のランクS 01 A 06 B 08 C 13 D 13 E 03 概要イラス山の熱帯乾燥林へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗}。 配置アイテム設計図:M16A1(ショットガン+レーザー) カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い or カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 設計図:M1C(気力回復弾)フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 攻略かなり長距離を移動するミッション。コーヒー工場に寄り道できるが、工場には設計図以外にめぼしい物・兵士はいない。その設計図すらも最初のマップで同じものが取れてしまう。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。東から行く場合は砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。 備考それなりの難易度で広範囲を移動するミッションということもあり、Sランクの兵士1人以外にも、流動的ながらA~Bランクの兵士が割と多い(ランクBも含めると10人以上)。時間はかかるが、物語終盤でアナライザー持参で繰り返し挑み、ある程度のレベルアップを図るのに適している。最初のエリア 奥の兵士 糧食S固定三叉路 崖上にいるスナイパー 諜報A~B精製所入り口 建物ゲート付近を歩いている兵士 技術A固定精製所入り口 建物ゲート入って渡り廊下の兵士2人 手前は技術か糧食A~B 奥の兵士は医療A固定精製所 2階奥側の兵士 戦闘A~B橋 下段一番奥の兵士 医療A固定砦 手前の兵士や砦上の兵士3人 一人はほぼ糧食A、他1~2名糧食か戦闘がAの場合あり 【EXTRA OPS:047】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′09″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 08 C 07 D 06 E 00 概要 配置アイテム設計図:M653(グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 クリア報酬設計図 SUG(Sランククリア) 攻略本編のミッションから、ヘリ戦をカットしたような構成のミッション。けっこう長いので、根気よく挑もう。最後のエリア以外は、敵兵が全く動かない。ソリトンレーダーや暗視ゴーグルで確認しつつ、安全なルートを探ろう。最後のエリアで麻酔銃を存分に使えば、クリアは容易だ。 備考 【EXTRA OPS:048】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)03′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 05 C 03 D 01 E 00 攻略本編ミサイル基地潜入と同様の構成、敵配置も同じ。敵はもとより、キッドナッパーが厄介。 攻略法は概ね3つ。隙を見て、もしくはスモークで隠れて進む。チャフで無効化。打ち壊す。 チャフを使うと、効果が切れた途端“キッドナッパーだけ”警戒フェイズになるので注意。壊すと増援を呼ばれる。 兵士を全員寝かせれば、壊しても増援を呼ばれない。射撃に自信があれば、寝かす&壊すで行くのがいいだろう。 最後のエリアはキッドナッパーを撃ち落すと、敵兵士がプレイヤーのいたところに集まってくる。最初の兵士をを無力化して残りの二人をはしごの奥でやり過ごす方法も有効。 配置アイテム設計図:M653(ショットガン) 通用口 出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある。 M10(バレルジャケット) 出口のある通路の行き止まり。出口を背にして立つと見える。 クリア報酬設計図:G11(Sランククリア) 備考通用口エレベーター前のコンテナ上に設計図あり(ソロ時はダンボールがあると楽) 【EXTRA OPS:049】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 10 D 00 E 00 配置アイテム設計図:M653(スモークG) 地下通路A 中央 設計図:MP5A2 地下通路B 2F(ソロでは取れない) 備考諜報Aの女性捕虜がいる。やる気補正でSになることも。 MP5A2の設計図は【EXTRA OPS:057】パパラッチの方でソロ取得可能。 クリア報酬設計図:PTRS1941(Sランククリア) +攻略 サプレッサーがつくモシンランク5があれば詰まることはないと思うけど一応。 ネオMOSSやスニーキングでカムフラ率を高めるとグッド。 走り中はモシンではなくスタンロッドなどカムフラ率が落ちにくいものに変えた方が安全。 エリア1 スタート地点からちょっと出て、エレベータ前の2人と、上の橋をのこのこ歩いてる1人を眠らせ、排除。 後はスタンロッドやMk22などにもちかえてエレベータへ。 エリア2 目の前の敵兵は無視してしゃがみ走りで左へ。 真ん中に見える敵をモシンかMk22で排除し、その奥の左にいる敵も眠らせて走り抜ける。 捕虜の側に居る2人を眠らせたら速やかにエリア3へ。行きがけにフルトンしていってもよし。 エリア3 NVGがあると楽かも。目の前の1人、机の上に居る捕虜の手前側の1人、捕虜部屋の出入り口から見える ゴール前の盾兵を順次眠らせる。捕虜部屋の奥側の兵士は右の金網前までやってくるので Mk22の場合は素早く2発撃たないと着弾の音で警戒フェイズになる。注意。 金網の奥の右側に居る1人を眠らせると左側の盾兵がやってくるので上手く腕を狙うか、起こした後の背中に一発。 この6人を眠らせたら悠々とゴールへいける。 【EXTRA OPS:050】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)02′59″ 敵兵士のランクS 01 A 02 B 08 C 11 D 02 E 00 概要 配置アイテム設計図:M1911A1カスタム バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール直前の倉庫 設計図:PTRD1941 エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ クリア報酬設計図:ステルス迷彩(Sランククリア) Sランク攻略メモスニーキングスーツ、高ランクのMK22(またはランク5のモシンナガン)、スモークグレネード、暗視ゴーグル(※足の速い兵士推奨) 慎重に進むよりも、大胆な行動と思い切った戦略が吉。 なるべく走りで時間短縮。スニーキングスーツなら立って走って近づいても、音で気付かれない。 此処の兵士はMK22を体に2発当てるだけで眠る。(ランク4で確認) ランク5のモシンナガンなら音が出ない上に1発で眠るのでオススメ。 +具体的な攻略 基本は立ち走りで。撃つ時はしっかりしゃがんで、周りに気取られない様に。 エリア1:ジャングル トラック横に2体の兵士が後ろを向いて歩いてるので、右側の兵士の右側を素早く走りぬける。 不安ならば、近づいてホールドアップ。 (2人の兵士の間で構えると2人同時にホールドアップが出来る) エリア2:リオ・デル・ハーデ 入って左側の通路から進む。途中長い直線に兵士が一体こちら側に向かって来ているので、眠らせる。 更に奥に進むと、出口付近折れた木の近くに兵士が一体。此処まで素早く進めばこの兵士はこちらを向かないはず。そのまま無視して次のエリアへ。 エリア3:沼地 此処も向かって左側を走る。途中兵士一人と合流するのでホールドアップ。 エリア中央の兵士が出口の方に向いて巡回しているので、詰まって立ち止まりすぎない事。 さっと走り抜ければ、伏せた兵士を目撃されても警戒される前に次のエリアへ行けます。 エリア4:峡谷 エリアスタート時、木を挟んで右側に兵士が一人。左側を進めば丸太を挟んで交差する形に。 此処は急ぎ過ぎると見つかる危険があるので、相手が丸太に差し掛かるまで我慢する事。 此処の兵士を素通りすると掛け橋に兵士が二人。 奥の此方を向いている兵士にスモークグレネードを投げ、手前の後ろを向いている兵士はそのまま近づいてホールドアップ。 (掛け橋を過ぎて直ぐ右側に対戦車ライフルの設計図あり。) エリア5:沼地2 最初の開けた場所に一人、真ん中から左側へ巡回しています。走って近づいてホールドアップ。 ホールドアップしたら直ぐしゃがんで移動。向かって右側からこちらに向かって兵士が来るので、直ぐに撃って眠らせる。一人目とかなり近いので不意打ちに注意。 そのまま進むと、右から左へ巡回する兵士。ここで急ぎ過ぎると木の陰から鉢合わせする可能性があるので、少し余裕を持って接近する事。 最終エリア:選別所 入るとしゃがみになるが、立ち走りで左端から工場内へ。兵士一人に怪しまれるが、そのまま走り抜ければ大丈夫です。 そのまま左端を走ると、照明に照らされた兵士とその奥にもう一人巡回中の兵士がいます。 どちらもホールドアップしながら進み、そのまま端を通って工場奥出入り口へ。 しかし一本道を兵士二人が巡回しています。 此処まで順調なら、兵士はまだ出てこないので出入り口の奥へスモークグレネードを投げ込み、兵士が咽ている間にそのまま走り抜けてゴール。 此処を抜ける方法は幾つかあります。 1手前の物陰に隠れながら、二人とも眠らせる。 2スタングレネードを投げ込んで気絶させ、そのまま猛ダッシュ。 3此処まで最速で来れた場合、出入り口にフルトン地雷の設置に間に合います。出入り口右側に設置してそのまま物陰へ。 4出口右の壁に張り付き、兵士二人が一本道から工場内へ進入しきったところで後ろをすり抜ける。 この二人を排除すれば、後はゴールまで一直線です。 (何度か試しましたが、全て2分20秒台でSランク獲得しました。) ※ランク4暗視ゴーグルのバッテリー持続が3分なので、開始後すぐに装着すればクリアタイムの目安になる。 追記:2分56秒でもSランクでした。おそらく3分を切るのが目安と思います。 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 Sランクタイム(ソロ)01′52″ 制限時間08 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 04 E 04 概要進行ルートを確保すべく、エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の障害物(ターゲット)を破壊せよ。 目標地点(ターゲットポイント)にC4爆弾を設置し、起爆を行え。 配置アイテム雑誌の台割(設計図:雑誌) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 備考MSF兵限定、C4が必須武器 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′55″ Sランクタイム(CO-OPS)02′49″ 制限時間04 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)で、全てのキッドナッパーを破壊せよ。 配置アイテム 攻略徹甲弾系マシンガンをAUTO AIMすれば簡単にSが取れる。 AUTO AIMのロックを早くするには常に視点を標的に向ける事。 備考崖近くの設置されているマシンガンは無制限に射撃可能 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 Sランクタイム(ソロ)00′40″ Sランクタイム(CO-OPS)00′33″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 00 E 04 概要敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破せよ。 敵傭兵に発見されるとミッション失敗。 配置アイテムデコイ チャネラー持ちで開始すぐにMAP確認、回収→クリアでもSランク可能 攻略クリアリングはすぐに終わるが、そのころにはSランクは取れなくなる。カモフラ率を高くして、ゴールまで直進。途中の兵士2人を素早く無力化すれば、あとはゴールに走るだけである。 備考MSF兵限定、敵兵に発見されるとミッション失敗 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 Sランクタイム(ソロ)02′40″ Sランクタイム(CO-OPS)02′32″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 04 E 00 概要敵に捕らえられたスネークの装備品を全て回収し、目標地点(ゴール)へ向かえ。 配置アイテム設計図:FAL(アサルトライフル) スタート地点後方の通路 備考MSF兵限定 攻略奪還する装備品は兵士の近くにある、一つはエレベーターの中 【EXTRA OPS:055】米兵救出 Sランクタイム(ソロ)01′36″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 制限時間04′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 03 D 00 E 00 概要 配置アイテム設計図:盾(色付)ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 機銃の近く クリア報酬設計図:M16A1 (グレネード+レーザー)(Sランククリア) 備考隔壁通過した後の通路にはクレイモアが仕掛けられているので注意。 ゲートが閉まりきる前に捕虜に向かってフルトングスタフを撃つと10秒前後でクリアできる。 【EXTRA OPS:056】ワンショット Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 制限時間05′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 03 概要イラス山、ロス・カントスの敵兵および敵無人兵器を一発の銃弾で全滅させろ。 配置アイテムなし クリア報酬なし 備考武器はM16A1のみ。弾丸は1発のみ。 攻略このミッションではタイミングが物を言う。中央のドラム缶の左右にキッドナッパーが集まったらドラム缶をブチ抜こう。キッドナッパーの誘爆発で左右のドラム缶も吹き飛ぶ。キッドナッパーがベストの位置に来るまで気長に待とう。残り時間4:13秒になった瞬間に真ん中のドラム缶を打ちぬけばクリア。 【EXTRA OPS:057】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)01′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 指揮官の兵装は他の傭兵と同じだが、ヒマそうだ。 なお、敵に発見される、敵が一人でも死亡する、または指揮官(ターゲット)をフルトン回収すると、ミッション失敗となる。 配置アイテム設計図:MP5A2 リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前 備考指揮官はボート小屋の端で川を眺めている。 【EXTRA OPS:058】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)~00′49″ Aランク00′50″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地の地下通路Bで、敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 配置アイテム 備考指揮官は開始後2階北西の階段を出てすぐと2階北の柱そばでスクワットするので、2階の兵士2人を素早く片付ければそんなに苦労しない。 クリア報酬設計図:M700 【EXTRA OPS:059】心霊写真 Sランクタイム(ソロ)01′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・メンテナンスドック(小)のさまよえる心霊を撮影せよ。 霊魂は音を視覚化するレーダーに反応する。 配置アイテムSPLITTER(ユニフォーム・サバイバル) メンテナンスドック(小)1階北西コンテナの上 1人では登れない+シングル専用ミッションなのでダンボール必須 設計図:M653 メンテナンスドック(小)南端中央部のコンテナの上 攻略幽霊は「屋上」エリアへの階段前にいる(ミッション圏外の奥)。ここで手に入るスプリッター迷彩を着て、階段前で待ち伏せしよう。幽霊はある程度近づかないと見えない(写らない)ので注意。撮影したら、カモフラ率を下げないよう、ゆっくり退散しよう。 備考幽霊との間に障害物があるとNG、できるだけ近くから画面中央付近で撮るように。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 回収ポイントから西側1階の壁付近に雑誌2冊お供えするだけ。後は2階から降りて来るのでそこを撮影して終了(1分未満) 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~01′47″ Sランクタイム(CO-OPS)01′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 03 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の指定区域にあるアイテム(ターゲット)を回収せよ。 幽霊(ゴースト)に注意。 配置アイテム 備考幽霊の足元にいる瀕死の兵士は心臓マッサージで蘇生できる、近づいてアクションボタンを連打しよう。 蘇生開始すると幽霊は無力化され、蘇生完了で兵士の体に入っていく。 蘇生した兵士はフルトン回収できる。研究開発Bやスキル五つ星コックなどの能力を持っていることがある。 救命ダンボールは持ち込める 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX503 08でA ソロ ノーキルノーアラート - 名無しさん 2010-09-19 15 22 40 EX53クリアリング39秒でS取得出来ました。 - 名無しさん 2010-09-26 15 23 22 046は研究と医療と諜報のAランク兵士がいるから単純にLV99にしたい場合は役に立つね。 - 名無しさん 2010-10-20 22 57 45 完全ステルス46で寄り道ルートにめぼしい兵士はいないとあるが、技術Aがいる - 名無しさん 2010-10-21 20 33 11 Sじゃないからいらないということでしょう。 - 名無しさん 2010-10-23 13 00 56 「EX046 Sランクタイム(ソロ) ~03′47」 と書かれていますが 03′48 でS取れました。 - 名無しさん 2010-10-31 20 56 46 スモークG+レーザー なに - 名無しさん 2010-11-05 21 16 01 クリアリング スモークを投げまくるという手も。 既出? - .MAX 2010-11-07 23 17 36 049 完全ステルス PTRS1941(RANK S) - 名無しさん 2010-11-14 18 15 20 051 1 43で S確認 - 名無しさん 2010-11-21 21 41 18 EX37 でませんと・・・ - 名無しさん 2010-12-30 00 24 15 完全ステルス45、1分08でSランク - きなこ 2011-03-06 10 15 47 EX50 coops 2分59秒でSランクだった。 - 名無しさん 2011-06-29 15 38 20 46完全ステルス3分20秒でクリア - 名無しさん 2012-03-14 19 36 51 45ステルス40秒でSクリア - DEN 2012-03-22 15 22 08 EX47 3分10秒でAだった - DEN 2012-04-02 08 55 10 EX50 完全ステルスは頑張れば1 56でクリア可。 英雄度重視でいけば2 10で英雄度+400も - ななっすぃ 2012-05-06 22 19 20 頑張ったらすべてのミッションが 1秒以内に終わりました - あ 2012-08-04 17 37 48 EX47 スニーキングスーツでも余裕でSは取れる - speed-555 2012-10-30 18 17 41 EM48 ネイキッドでMk.22とMP5SD2だとやり易い※Sランク取るためには(MP5SD2なのは、軽いしサプレッサー内臓式なので) - speed-555 2012-10-30 18 28 55 書いてある通りにやったら、EXT50 2分59分でS - 名無しさん 2013-01-13 17 21 38 名前
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■モンク4(赤) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + プリンス/プリンセス あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ? 選択肢 投票 ♀1(金) (312) ♂1(ショタ) (108) ♀2(紫) (195) ♂2(長髪) (242) シリカ (0) デザート (0) アリアンナ (3) + ♀1(金) Q.プリンセス♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (271) 黒 (126) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (15) 中高生くらい (218) 大人のお姉さん (37) それ以上 (3) Q.あなたのプリンセス♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 161 (23%) 2 暴れん坊プリンセス。迷惑なまでに正義感が強そう。 110 (16%) 3 かわいい 88 (13%) 4 声がでかい 54 (8%) 5 お転婆 38 (5%) 6 とてつもなく臭い 34 (5%) 7 計画性無さそう 34 (5%) 8 暴君 26 (4%) 9 一人称が『汝(わらわ)』 23 (3%) 10 音痴なキングスマーチ 19 (3%) 11 脱ぐとすごい 17 (2%) 12 意外と博識で頭が回る 15 (2%) 13 宿に戻って髪飾りを解くと母親の面影にそっくりとなる 10 (1%) 14 イキりブス 9 (1%) 15 アナザーで悪堕ち 8 (1%) 16 プリファラでリース(聖剣伝説3) 8 (1%) 17 しばりくびじゃー! 6 (1%) 18 トツゲキー! 6 (1%) 19 まさかの苦労人設定 5 (1%) 20 磔刑の聖女 5 (1%) 21 CV 平野綾 4 (1%) 22 喋るとき唾飛ばしてそう 4 (1%) 23 イ奄の女家 3 (0%) 24 ハトのおよめさん 3 (0%) 25 良家の 3 (0%) 26 わがまま天然お姫様 2 (0%) 27 実は 2 (0%) 28 お調子者 1 (0%) 29 アナザーがグートルーネ 1 (0%) 30 サブをショーグンにして漢字に直すとなんかエロイ 1 (0%) 31 サブをファランクスにして漢字に直し、隠しボスに挑ませるとゑろい 1 (0%) 32 セカダンでも登場済み 1 (0%) 33 自由奔放 1 (0%) 34 赤ウォリの姉? 1 (0%) その他 投票総数 704 + ♂1(ショタ) Q.プリンス♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (99) 緑 (32) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (142) 中高生くらい (19) 青年 (3) まさかのおっさん (9) Q.あなたのプリンス♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ☆ 45 (17%) 2 さかな王子 27 (10%) 3 ピエトロ王子 26 (10%) 4 純粋なアホの子 26 (10%) 5 ずんだ餅先輩 18 (7%) 6 オープンスケベっぽい 16 (6%) 7 思ったことをすぐ口にしそう 14 (5%) 8 星の王子様 13 (5%) 9 半熟英雄 12 (4%) 10 かわいい 9 (3%) 11 あんまり強くはなさそう 8 (3%) 12 カミーユ 8 (3%) 13 実はおにゃのこ 7 (3%) 14 やるときゃやる(普段はやらない) 5 (2%) 15 小さな王様 5 (2%) 16 ハーレム作ってそう 4 (1%) 17 影のリーダー 4 (1%) 18 ぼくひで 3 (1%) 19 小学生高学年 3 (1%) 20 目からビーム! 3 (1%) 21 語尾が「だじょー」 3 (1%) 22 しいたけ 2 (1%) 23 マリモ頭 2 (1%) 24 〜なのです 1 (0%) 25 まさに白猫のアレクサンダー3世の姿に近い・・気がする 1 (0%) 26 カエルの王子 1 (0%) 27 コロコロコミック出身 1 (0%) 28 ランニング王子 1 (0%) 29 海から来た子供 1 (0%) 30 聖剣3のエリオット王子 1 (0%) 31 青年が0から1で増加 1 (0%) 32 (☆∀☆)Ⅱ 1 (0%) その他 投票総数 272 + ♀2(紫) Q.プリンセス♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (103) 赤 (89) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中高生くらい (43) 大人のお姉さん (85) それ以上 (11) Q.あなたのプリンセス♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どS 62 (20%) 2 おっとり 53 (17%) 3 パチュリー 34 (11%) 4 無口 30 (10%) 5 よしなに 25 (8%) 6 見下されたい 20 (7%) 7 帝王学身に付けてそう 17 (6%) 8 アルルーナ 8 (3%) 9 天然おっとりさん 7 (2%) 10 傭兵経験有り 6 (2%) 11 CV 皆川純子 5 (2%) 12 命令されたい 5 (2%) 13 お姫ちん 4 (1%) 14 口みたいな栗しやがって 4 (1%) 15 姐さん 4 (1%) 16 威厳ある無口女王 4 (1%) 17 ふわふわ 3 (1%) 18 クイーン 3 (1%) 19 おかま 2 (1%) 20 お嬢様 2 (1%) 21 かわいい 2 (1%) 22 オスカル 1 (0%) 23 ドリル 1 (0%) 24 喫煙者 1 (0%) 25 派手好き 1 (0%) 26 首をお斬り! 1 (0%) その他 投票総数 305 + ♂2(長髪) Q.プリンス♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (195) 黒 (136) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (24) 青年 (234) ちょっと老けてる (28) それ以上 (6) Q.あなたのプリンス♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イケメン 105 (26%) 2 むしろプリンセス 57 (14%) 3 何気に残念キャラ 55 (14%) 4 主人公 44 (11%) 5 変態キャラ 19 (5%) 6 実は庶民派 19 (5%) 7 声 石田彰 14 (3%) 8 女装癖 14 (3%) 9 とてつもなく尊大 10 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 完璧超人 8 (2%) 12 黒髪は神隼人。目だ!耳だ!鼻だ! 7 (2%) 13 Mっ気あり 6 (1%) 14 ナルシスト 5 (1%) 15 真面目堅物キャラ 5 (1%) 16 ロリコン 4 (1%) 17 ハーレム志望 3 (1%) 18 ルキナ 3 (1%) 19 どこのギルドでもお払い箱 2 (0%) 20 トンヌラ 2 (0%) 21 おかしら 1 (0%) 22 なんでティアラがないんだ 1 (0%) 23 もっさりブリーフ派 1 (0%) 24 カリスマ 1 (0%) 25 サラダバー 1 (0%) 26 ショタプリ本気モード 1 (0%) 27 パーティ1の嫌われ者 1 (0%) 28 似非王子 1 (0%) 29 最強ドS王子 1 (0%) 30 白馬はいない 1 (0%) 31 胡散臭い 1 (0%) 32 青年プリンス 1 (0%) その他 投票総数 403 + ウォリアー あなたの好きなウォリアーはどれ? 選択肢 投票 ♀1(桃褐色) (58) ♂1(おっさん) (71) ♀2(下乳) (125) ♂2(赤髪) (157) + ♀1(桃褐色) Q.ウォリアー♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 桃 (44) 白 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (42) 大人のお姉さん (12) それ以上 (1) Q.あなたのウォリアー♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 38 (25%) 2 健康的エロス 24 (16%) 3 元気っ娘 23 (15%) 4 蛮族 13 (9%) 5 おっぱい 10 (7%) 6 かわいい 8 (5%) 7 能天気 8 (5%) 8 まさかのパラディン♀2 6 (4%) 9 部族の娘 5 (3%) 10 羞恥心皆無 4 (3%) 11 ねぼすけ 3 (2%) 12 わんこ 3 (2%) 13 やれば出来る子 2 (1%) 14 ネローナ 2 (1%) 15 アマゾネス 1 (1%) 16 ヤンペコ 1 (1%) 17 0 (0%) その他 投票総数 151 + ♂1(おっさん) Q.ウォリアー♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (74) 赤 (6) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (25) それ以上 (53) Q.あなたのウォリアー♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CV 大塚明夫希望 41 (27%) 2 妻子持ち 29 (19%) 3 ワイルド 24 (16%) 4 寡黙 13 (9%) 5 おっさん 12 (8%) 6 とても強いけどカマセ 5 (3%) 7 以外にも知的 4 (3%) 8 ウォッさん 3 (2%) 9 兄貴 3 (2%) 10 渋い 3 (2%) 11 無精ひげ 3 (2%) 12 豪傑 3 (2%) 13 ツッコミ役 2 (1%) 14 地味 2 (1%) 15 実は料理上手 2 (1%) 16 肉食系 2 (1%) 17 冷静沈着 1 (1%) その他 投票総数 152 + ♀2(下乳) Q.ウォリアー♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (124) 緑 (102) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (25) 大人のお姉さん (117) それ以上 (3) Q.あなたのウォリアー♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 100 (37%) 2 怪力キャラ 45 (17%) 3 意外と面倒見良さそう 32 (12%) 4 カワイイモノ大好き 20 (7%) 5 汗臭そう。だがそれが良い 17 (6%) 6 脳筋 9 (3%) 7 オープンエロ 7 (3%) 8 おっぱいではなく大胸筋 6 (2%) 9 天然 6 (2%) 10 ご飯をいっぱい食べる娘 5 (2%) 11 頼れる姐御 5 (2%) 12 PTのおかあさん 5 (2%) 13 ずっと見上げていたい 4 (1%) 14 下乳=Underboob 4 (1%) 15 ショタコン 2 (1%) 16 自然に笑うのが苦手。その事にコンプレックスあり。 2 (1%) その他 投票総数 269 + ♂2(赤髪) Q.ウォリアー♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (118) 黒 (93) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (71) 青年 (90) ちょっと老けてる (4) それ以上 (2) Q.あなたのウォリアー♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公 71 (23%) 2 突撃バカ 42 (14%) 3 剣長すぎだろ・・・ 27 (9%) 4 熱血キャラ 27 (9%) 5 フルチャージ!!→俺の必殺技!! 13 (4%) 6 バット 12 (4%) 7 片目 12 (4%) 8 脳筋 12 (4%) 9 アホの子 10 (3%) 10 リック・アディスン 9 (3%) 11 〇〇?それって美味いのか? 8 (3%) 12 実は女 8 (3%) 13 未熟者 7 (2%) 14 クラウド 5 (2%) 15 スラム出身 5 (2%) 16 実はちょっと狂気じみてそう 5 (2%) 17 ノリが軽い 4 (1%) 18 厨2 4 (1%) 19 CV 福山潤 3 (1%) 20 ギャル男 3 (1%) 21 ルッツ・アレニウス 3 (1%) 22 赤い 3 (1%) 23 CV:檜山修之 2 (1%) 24 リッド・ハーシェル 2 (1%) 25 皮肉屋 2 (1%) 26 酔っ払いのネクタイ鉢巻 2 (1%) 27 面倒臭がり 2 (1%) 28 実は妻子持ち 1 (0%) 29 生意気 1 (0%) 30 短髪ルーク・フォン・ファブレ 1 (0%) 31 野良ネコ 1 (0%) 32 黒は悪堕ちバージョン 1 (0%) その他 投票総数 308 + ファランクス あなたの好きなファランクスはどれ? 選択肢 投票 ♀1(おかっぱ) (171) ♂1(ライオンヘアー) (61) ♀2(ツインテール) (133) ♂2(けつあご) (47) + ♀1(おかっぱ) Q.ファランクス♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (225) 茶 (50) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (109) 大人のお姉さん (110) それ以上 (5) Q.あなたのファランクス♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 脱ぐとすごい 126 (33%) 2 真面目キャラ 71 (19%) 3 男の娘 32 (8%) 4 クール 23 (6%) 5 千枝ちゃん 19 (5%) 6 ガード固そう 15 (4%) 7 キノコ 15 (4%) 8 姫にふりまわされてる 8 (2%) 9 おかっぱ 7 (2%) 10 ぱっつんにしたショタパラ 7 (2%) 11 実はめんどくさがり 6 (2%) 12 ナタネ 5 (1%) 13 嫁 5 (1%) 14 金姫の護衛 5 (1%) 15 アナザーカラーで双子 4 (1%) 16 アナザーカラーはパンプキン 4 (1%) 17 ブリガロン 4 (1%) 18 身だしなみに気をつかってそう 4 (1%) 19 CV ゆかな 3 (1%) 20 インナーのにおい 3 (1%) 21 凛々しい 3 (1%) 22 僕っ娘 2 (1%) 23 容赦ない 2 (1%) 24 金髪cv坂本真綾 2 (1%) 25 ぼん 1 (0%) 26 アクティブ娘 1 (0%) 27 アナザーはかぼちゃ 1 (0%) 28 アナザーは栗 1 (0%) 29 ムッ 1 (0%) 30 鋼鉄の鎧にコンニャクの精神 1 (0%) その他 投票総数 381 + ♂1(ライオンヘアー) Q.ファランクス♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (43) 黒 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (4) 20~30歳 (18) それ以上 (46) Q.あなたのファランクス♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 帝国で重装歩兵やってそうな人 60 (30%) 2 苦労人 42 (21%) 3 実は小動物好き 22 (11%) 4 1、2のおっさんパラが転職した姿 21 (10%) 5 いかにも姫の護衛というキャラ 14 (7%) 6 もみあげ 9 (4%) 7 守りは任せろ! 7 (3%) 8 「このお方をどなたと心得るッ!」 6 (3%) 9 おっさん 4 (2%) 10 ラルゴ 4 (2%) 11 寡黙 4 (2%) 12 パパ 3 (1%) 13 微妙にけつあご 2 (1%) 14 ガルカ 1 (0%) 15 秀吉 1 (0%) 16 胸からビーム 1 (0%) その他 投票総数 201 + ♀2(ツインテール) Q.ファランクス♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (130) 銀髪 (133) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (100) 大人のお姉さん (59) それ以上 (2) Q.あなたのファランクス♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 トリエラ 117 (33%) 2 ツンデレ 66 (18%) 3 世話焼き 44 (12%) 4 ぺたんこ 27 (8%) 5 常識人 21 (6%) 6 脱ぐとすごい 13 (4%) 7 かわいい 10 (3%) 8 慢性ツッコミ疲労 10 (3%) 9 厳しい 9 (3%) 10 男前 9 (3%) 11 ツィンテル 5 (1%) 12 ファランクス/プリンセス 5 (1%) 13 はねっかえり 4 (1%) 14 男の娘 4 (1%) 15 ふぉーちゃんの数年後 2 (1%) 16 ストレス性胃炎持ち 2 (1%) 17 チィンデレ 2 (1%) 18 ツンデレだけど面倒見がいい 2 (1%) 19 ツンデレなドドドM 2 (1%) 20 10頭身くらい 1 (0%) 21 CV 折笠富美子 1 (0%) 22 サイネリア 1 (0%) 23 シテヤンヨ 1 (0%) 24 実は臆病 1 (0%) 25 小悪魔系 1 (0%) その他 投票総数 360 + ♂2(けつあご) Q.ファランクス♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (187) 赤 (64) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (366) 20~30歳 (236) それ以上 (546) ※投票数1万に達したのでこの項目の投票は終了させて頂きます。投票して頂いた皆さん、ありがとうございました。 投票欄 票数 割合 ケツァーゴ 10000 (93%) けつあご 215 (2%) イタリア系 53 (0%) 意外とモテ男 42 (0%) おっさん 39 (0%) やるときゃやる三枚目 36 (0%) バリトン 35 (0%) モジャー 33 (0%) ムッキムキ 32 (0%) 妄想CV大塚明夫 28 (0%) ひろし 25 (0%) ホラー映画だと最初らへんに死ぬタイプ 25 (0%) Cleft chin 24 (0%) いつも余裕 24 (0%) すぐ死ぬ 24 (0%) 割れ目にヒゲが生えている 24 (0%) お父さん 23 (0%) 王蟲の盾 23 (0%) 挑発上手 22 (0%) フィギュアのためまさかの未成年をもっと取って見たくなった 7 (0%) ワリオのケツアゴ 7 (0%) トム 6 (0%) 熱い 6 (0%) 投票総数 10748 100% + パイレーツ あなたの好きなパイレーツはどれ? 選択肢 投票 ♀1(お姉さん) (101) ♂1(眼帯) (175) ♀2(デコ) (128) ♂2(若) (156) + ♀1(お姉さん) Q.パイレーツ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (64) ピンク (24) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (1) 大人のお姉さん (63) おばs(ry (9) Q.あなたのパイレーツ♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 43 (30%) 2 姉御肌 28 (19%) 3 おかしら 16 (11%) 4 エロい 8 (6%) 5 実は貴族のお嬢様 7 (5%) 6 行き遅r 7 (5%) 7 部下は全員女性の百合百合海賊団船長 6 (4%) 8 ダクハン♀1 5 (3%) 9 部下あり 好敵手あり 恋人募集中 5 (3%) 10 ザビィ様 3 (2%) 11 ドS 3 (2%) 12 部下は全男の逆ハーレム海賊団の船長 3 (2%) 13 ビッチ 2 (1%) 14 以外と子供っぽく単純 2 (1%) 15 豪快 2 (1%) 16 いい年なんだから無理するな 1 (1%) 17 ドレイクの姐御 1 (1%) 18 宇宙海賊 1 (1%) 19 眼帯の奥さん 1 (1%) 20 純情な姉御 1 (1%) その他 投票総数 145 + ♂1(眼帯) Q.パイレーツ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (126) 金 (15) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (54) 20~30歳 (46) それ以上 (74) Q.あなたのパイレーツ♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 藤原啓治 78 (29%) 2 実は良い人 55 (20%) 3 やるときゃやる男 23 (8%) 4 残念キャラ 21 (8%) 5 船長 21 (8%) 6 おっさん 11 (4%) 7 豪快 11 (4%) 8 おわかり? 9 (3%) 9 幼女に好かれる 9 (3%) 10 CV 藤原啓治 7 (3%) 11 良い意味で姑息 7 (3%) 12 デコパイのパパさん 5 (2%) 13 オープンスケベ 4 (1%) 14 赤い 3 (1%) 15 YESロリコンNOタッチ 2 (1%) 16 眼帯 2 (1%) 17 アゴヒゲの三つ編み 1 (0%) 18 ガンリュー 1 (0%) 19 ドレイク 1 (0%) 20 宝島のシルヴァー船長 1 (0%) その他 投票総数 272 + ♀2(デコ) Q.パイレーツ♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (66) 青 (79) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (78) 中高生くらい (62) 大人のお姉さん (1) それ以上 (1) Q.あなたのパイレーツ♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デコ 63 (27%) 2 小悪魔ぶってるけどまだまだ子供 38 (17%) 3 うおっまぶしっ! 18 (8%) 4 元気、前向き、前のめり 17 (7%) 5 金髪ロリおでこ 17 (7%) 6 イタズラっ子 15 (7%) 7 元海賊の孫 14 (6%) 8 パティ・フルール(アナカラ) 10 (4%) 9 太陽拳 7 (3%) 10 パッシブスキル 照明弾 6 (3%) 11 凸 4 (2%) 12 小学生高学年。 4 (2%) 13 策士 4 (2%) 14 小悪魔 3 (1%) 15 ペコちゃん 2 (1%) 16 赤毛のアン・ボニー 2 (1%) 17 CV 斎藤千和 1 (0%) 18 あたい 1 (0%) 19 おでこつっつきたい 1 (0%) 20 サングレイザー 1 (0%) 21 リンゴが食いたくなる 1 (0%) 22 青ソド 1 (0%) その他 投票総数 230 + ♂2(若) Q.パイレーツ♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 青 (120) 金 (40) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (121) ちょっと老けてる (10) おっさん (1) Q.あなたのパイレーツ♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 意外と苦労人 74 (27%) 2 主人公 64 (23%) 3 三枚目 29 (11%) 4 月華の楓 20 (7%) 5 しかしパイレーツの中では一番の小物 17 (6%) 6 頼れるアニキ 13 (5%) 7 ヤムチャ臭 12 (4%) 8 エロすけべい 10 (4%) 9 ツッコミ 9 (3%) 10 地味 6 (2%) 11 甲板掃除しとけ! 5 (2%) 12 MUSASHI 4 (1%) 13 ラッキースケベ 3 (1%) 14 よく見たら悪人面 2 (1%) 15 後の海賊王である 2 (1%) 16 さげちん 1 (0%) 17 ペルシャ 1 (0%) 18 実は女 1 (0%) 19 自由人 1 (0%) その他 投票総数 274 + シノビ あなたの好きなシノビはどれ? 選択肢 投票 ♀1(姐さん) (3) ♂1(ポニーテール) (7) ♀2(ニーハイ) (6) ♂2(頭巾) (8) アガタ (1) キリカゼ (5) + ♀1(姐さん) Q.シノビ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (78) 水色マフラー (18) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (7) 大人のお姉さん (84) おばs(ry (38) それ以上 (7) Q.あなたのシノビ♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 つーかキリカゼさん? 78 (35%) 2 まじめだがちょっとずれてる 27 (12%) 3 最初男かと思った 25 (11%) 4 クールなお姉さん 20 (9%) 5 実は純情 13 (6%) 6 エロい 9 (4%) 7 くのいち 8 (4%) 8 仕事人 7 (3%) 9 スク水 5 (2%) 10 地味 5 (2%) 11 アホの子 4 (2%) 12 胸筋かと思いました 4 (2%) 13 21歳くらい 2 (1%) 14 かげろうお銀 2 (1%) 15 恋愛に不器用 2 (1%) 16 貧乳 2 (1%) 17 AAでいうなら素直クール 2 (1%) 18 24歳くらい 1 (0%) 19 おっぱいのついたイケメン 1 (0%) 20 しょっちゅうみみずばれができる 1 (0%) 21 まさかの30歳以上 1 (0%) 22 俺の嫁Ver.3.0 1 (0%) 23 恋愛ニート 1 (0%) その他 投票総数 221 + ♂1(ポニーテール) Q.シノビ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (105) 水色マフラー (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (61) 青年 (70) おっさん (2) Q.あなたのシノビ♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ネガ=ティブ男 62 (22%) 2 ストライダー飛竜 37 (13%) 3 風が無くともたなびくマフラー 32 (11%) 4 世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか 24 (8%) 5 キリカゼさん最初これだと思ってた 20 (7%) 6 無口くん 18 (6%) 7 割と小柄 16 (6%) 8 実は女の子 10 (3%) 9 主に忠実 7 (2%) 10 かわいい 6 (2%) 11 おぼろ 5 (2%) 12 パシリ 5 (2%) 13 気付けば後ろに 5 (2%) 14 黒ケミ♂がジョブチェンジ 5 (2%) 15 ヘタレ 4 (1%) 16 忍者戦士飛影 4 (1%) 17 ふえるわかめ 3 (1%) 18 ストライダー 3 (1%) 19 厨二病 3 (1%) 20 小学生以下が0から1で増加 3 (1%) 21 若ブシ♂がジョブチェンジ 3 (1%) 22 元暗部 2 (1%) 23 誰にも見せない口元 2 (1%) 24 ゲッコウガ 1 (0%) 25 サイボーグ戦士 1 (0%) 26 サイレント・キリング 1 (0%) 27 土屋康太 1 (0%) 28 小学生以下がどうして増加しただろうか? 1 (0%) 29 恥しがり屋 1 (0%) 30 棚引くポニテ 1 (0%) 31 関節のパニック 1 (0%) その他 投票総数 287 + ♀2(ニーハイ) Q.シノビ♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (268) 銀髪 (111) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (25) 中高生くらい (214) 大人のお姉さん (22) それ以上 (10) Q.あなたのシノビ♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 姫子さん何してはるんですか 218 (36%) 2 かわいい 55 (9%) 3 ドジっ子 36 (6%) 4 はいてない 32 (5%) 5 化けギツネ 31 (5%) 6 男の娘 31 (5%) 7 ニーハイ 24 (4%) 8 変質者 23 (4%) 9 口が裂けてる 22 (4%) 10 姫子=ブシドー♀2 16 (3%) 11 ようむ 13 (2%) 12 アナカラは刀語のとがめ 12 (2%) 13 どブス 11 (2%) 14 あっきゅん 10 (2%) 15 キモオタっぽい雰囲気 8 (1%) 16 ブシドーの顔ですわ 8 (1%) 17 つるぺた 7 (1%) 18 絶対領域 7 (1%) 19 語尾がニンニン 7 (1%) 20 その胸は平坦であった 6 (1%) 21 アホの娘 5 (1%) 22 見習い忍者 5 (1%) 23 面をつけてる時は殺る気 5 (1%) 24 ブルマ装備。 3 (0%) 25 忍んでない 3 (0%) 26 気持ち悪い 3 (0%) 27 CVは1のブシドー 1 (0%) 28 「しくしくしくし」のつくし 1 (0%) 29 お狐忍者いづなちゃん 1 (0%) 30 ミニスカ 1 (0%) その他 投票総数 605 + ♂2(頭巾) Q.シノビ♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫マフラー (46) 緑マフラー (47) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (21) おっさん (42) 年齢不詳 (24) Q.あなたのシノビ♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 すごい漢 44 (22%) 2 宿で休む時は床下か天井裏 26 (13%) 3 渋い 22 (11%) 4 何かと謎の多い人 21 (10%) 5 頭領 19 (9%) 6 ござる口調 11 (5%) 7 意外に義理人情に厚い 9 (4%) 8 CV 小西克幸 6 (3%) 9 Wasshoi!! 6 (3%) 10 ガンダムシュピーゲルに乗って、未熟未熟ぅ! 6 (3%) 11 バッテン 6 (3%) 12 椎茸 5 (2%) 13 CV:堀秀行 4 (2%) 14 殺し屋 4 (2%) 15 伊賀忍法 筋肉騙し! 3 (1%) 16 ニンニン 2 (1%) 17 モズキャン 2 (1%) 18 甲賀忍者 2 (1%) 19 短小 2 (1%) 20 拷問役として出てきそう 1 (0%) 21 風呂でも頭巾つけたまま 1 (0%) その他 投票総数 202 + モンク あなたの好きなモンクはどれ? 選択肢 投票 ♀1(ポンデ髪) (119) ♂1(メガネ) (47) ♀2(赤) (291) ♂2(じいさん) (70) + ♀1(ポンデ髪) Q.モンク♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (91) ピンク (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (66) 中高生くらい (70) 大人のお姉さん (3) それ以上 (3) Q.あなたのモンク♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イカ腹 63 (24%) 2 ぺたんこ 47 (18%) 3 語尾が「アルよー!」 40 (16%) 4 かわいい 19 (7%) 5 ポン・デ・モン子 19 (7%) 6 ひむかいさんの理想ボディ 17 (7%) 7 気が強い 15 (6%) 8 おなかぺろぺろ 8 (3%) 9 ワキ 8 (3%) 10 イカ腹motto押せ 6 (2%) 11 真面目 5 (2%) 12 それ以上が0から1で増加? 2 (1%) 13 ヤグルシ 2 (1%) 14 口がたけのこ 2 (1%) 15 斬氷蹴 2 (1%) 16 テンペリナに出没確認 1 (0%) 17 神楽 1 (0%) 18 諸肌脱いだDQ3の武闘家ちゃん 1 (0%) その他 投票総数 258 + ♂1(メガネ) Q.モンク♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (30) 黒髪 (34) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (18) 中高生くらい (41) 青年 (4) おっさん (1) Q.あなたのモンク♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 普段大したこと無いがやる時はやる 34 (24%) 2 のび太 22 (15%) 3 ムッツリスケベ 15 (10%) 4 面倒なことを押し付けられてそう 15 (10%) 5 実は鍛え上げられた肉体 13 (9%) 6 チャモロ 9 (6%) 7 生真面目 8 (6%) 8 インセクター羽蛾 7 (5%) 9 新八 7 (5%) 10 ウッソ・エヴィン 3 (2%) 11 CV:阪口大助 2 (1%) 12 フクナガユウジ(ドラマ) 2 (1%) 13 四月一日君尋 2 (1%) 14 バーロー 1 (1%) 15 マサト 1 (1%) 16 越智 1 (1%) 17 転職した糸目 1 (1%) その他 投票総数 143 + ♀2(赤) Q.モンク♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (265) 黒 (149) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (115) 中高校生くらい (242) 大人のお姉さん (160) それ以上 (31) Q.あなたのモンク♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どう見てもら○まです 152 (21%) 2 髪解くと印象が一変しそう 80 (11%) 3 心山拳師範 75 (10%) 4 かわいい 65 (9%) 5 男 51 (7%) 6 苦労人 29 (4%) 7 ボクっ娘 28 (4%) 8 熱血キャラ 26 (4%) 9 習得するかどうかはまた別問題として「壊炎拳」が最も似合うモンク 23 (3%) 10 礼儀正しい 21 (3%) 11 どう見てもDarker than bl_ckの蘇芳です 20 (3%) 12 お湯をBUKKAKEてみたい 14 (2%) 13 テレカのポン・デ・らん子に萌えた!! 14 (2%) 14 アナザーは男で5年後だ 13 (2%) 15 サオトメ ランマ 10 (1%) 16 サブプリンセス 9 (1%) 17 レイ・クウゴ 9 (1%) 18 俺の嫁 8 (1%) 19 赤い 8 (1%) 20 まさかの30歳以上 7 (1%) 21 18歳くらい 6 (1%) 22 殴られたい 6 (1%) 23 めんどう見がいい 5 (1%) 24 絆創膏 5 (1%) 25 まさかの25歳以上 4 (1%) 26 Cum on breasts 3 (0%) 27 「大丈夫さね!! あんたが怪我したら私がきっちり治してやるさ、さあ、ダメになるまでついておいで!! 」 とか言うかも 3 (0%) 28 小学生以下が1から2で増加? 3 (0%) 29 没キャラ(キルミーベイベー) 3 (0%) 30 CV is 矢島晶子 2 (0%) 31 おさげの女 2 (0%) 32 オカマ 2 (0%) 33 オカン 2 (0%) 34 ショタ 2 (0%) 35 ラクーナみたい 2 (0%) 36 演説口調 2 (0%) 37 No bra or sarashi 1 (0%) 38 お兄さん 1 (0%) 39 くそ!背水の陣だ! 1 (0%) 40 アナザーにサブプリでアメリア=ウィル=テスラ=セイルーン 1 (0%) 41 ボイス 少女・乱暴者 1 (0%) 42 再就職お願いします 1 (0%) 43 小学生以下が2から114で増加 1 (0%) 44 日本の男性声優 1 (0%) 45 爺モンクの弟子 1 (0%) その他 投票総数 723 + ♂2(じいさん) Q.モンク♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (65) 黒 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 おっさん (1) 還暦前 (1) 還暦後 (36) 年齢不詳 (63) Q.あなたのモンク♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 要介護陣形 68 (28%) 2 あと100年は生きる 37 (15%) 3 エロじじい 30 (12%) 4 達人 24 (10%) 5 「引退」=ですよねー。 「新人」=何…だと…? 20 (8%) 6 ひいぃりんぐうぅぅーーー 12 (5%) 7 森部のじーさん 11 (5%) 8 ACは殺意の波動 6 (2%) 9 仙人 6 (2%) 10 残念キャラ 6 (2%) 11 酔拳 4 (2%) 12 魔王第一形態 4 (2%) 13 ^o^ 2 (1%) 14 オウガイ先生 2 (1%) 15 ボケキャラ 2 (1%) 16 白ダクの50年後 2 (1%) 17 若い頃が気になる 2 (1%) 18 3の真理 1 (0%) 19 ゼウス降臨 1 (0%) 20 ネテロ 1 (0%) 21 老師 1 (0%) 22 見た目がつよい(確信 1 (0%) その他 投票総数 243 + ゾディアック あなたの好きなゾディアックはどれ? 選択肢 投票 ♀1(紫髪) (220) ♂1(黒) (79) ♀2(金髪) (200) ♂2(片目) (162) カナエ (48) マルコ (1) + ♀1(紫髪) Q.ゾディアック♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (210) 黒 (100) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (106) 中高生くらい (136) 大人のお姉さん (18) それ以上 (7) Q.あなたのゾディアック♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口 102 (15%) 2 いつも眠そう 78 (12%) 3 かわいい 69 (10%) 4 素直クール 63 (10%) 5 マイペース 46 (7%) 6 クーデレ 42 (6%) 7 だわ口調の読書好き 33 (5%) 8 気だるげに喋りそう 32 (5%) 9 ファン○ル 29 (4%) 10 可愛く大量破壊兵器 27 (4%) 11 宇宙人 25 (4%) 12 恥ずかしがり屋 25 (4%) 13 ムフー 20 (3%) 14 カースメーカー(おさげ)の転職後 15 (2%) 15 男の娘 15 (2%) 16 ニュータイプ 10 (2%) 17 天使 8 (1%) 18 ジト目 6 (1%) 19 モノローグのツッコミがキツめ 4 (1%) 20 ショタ要員 3 (0%) 21 冷静な唯我独尊 3 (0%) 22 やれば出来る子 2 (0%) 23 メテオ 2 (0%) 24 こなた 1 (0%) 25 念威操者 1 (0%) 26 隠れ腐女子 1 (0%) その他 投票総数 662 + ♂1(黒) Q.ゾディアック♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (100) 白 (48) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (20) 青年 (95) おっさん (1) Q.あなたのゾディアック♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識人 36 (21%) 2 仲間が派手すぎる 27 (16%) 3 地味 24 (14%) 4 苦労人 12 (7%) 5 むっつりスケベ 10 (6%) 6 良くも悪くもフツーの人 9 (5%) 7 ハオ 7 (4%) 8 アナザーが元レンジャー 5 (3%) 9 ツッコミ担当 5 (3%) 10 冷徹 5 (3%) 11 お人好し 4 (2%) 12 もち肌 3 (2%) 13 本の虫 3 (2%) 14 枯れてる 3 (2%) 15 電波 3 (2%) 16 【中性】 2 (1%) 17 かたこと 2 (1%) 18 しっかり者 2 (1%) 19 残念なイケメン 2 (1%) 20 マッドサイエンティスト 1 (1%) 21 ロラン 1 (1%) 22 名前は思い出せねぇ 1 (1%) 23 妖怪ハンター 稗田礼二郎 1 (1%) その他 投票総数 168 + ♀2(金髪) Q.ゾディアック♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (172) ピンク (144) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (54) 中高生くらい (125) 大人のお姉さん (12) それ以上 (2) Q.あなたのゾディアック♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゆるふわ~ 68 (13%) 2 ツンデレ 64 (12%) 3 気が強い 58 (11%) 4 無口 47 (9%) 5 ハーマイオニー 41 (8%) 6 甘い匂いがしそう 39 (8%) 7 ゼロの・・・ 34 (7%) 8 かわいい 31 (6%) 9 赤面症 27 (5%) 10 引っ込み思案 22 (4%) 11 本で殴られたい 22 (4%) 12 くぎゅー 10 (2%) 13 百合っこ 9 (2%) 14 おっとり 8 (2%) 15 俺の嫁 6 (1%) 16 ギルドのまとめ役 4 (1%) 17 ロリババァ 4 (1%) 18 いじけむし 3 (1%) 19 うまそう 3 (1%) 20 出灰カガリ 3 (1%) 21 愛されガール 3 (1%) 22 大河っぽい 2 (0%) 23 赤マグ 2 (0%) 24 ふわふわした子犬 と思ったらガブッ 1 (0%) 25 よく飲むのはリプトン(金の方) 1 (0%) 26 メテオ好きそう 1 (0%) 27 怪力 1 (0%) 28 魔理沙 1 (0%) その他 投票総数 515 + ♂2(片目) Q.ゾディアック♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (86) 紫 (44) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (6) 青年 (97) ちょっと老けてる (12) おっさん (3) Q.あなたのゾディアック♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 厨二病 52 (20%) 2 苦労人 37 (14%) 3 病んでる 32 (12%) 4 見た目で損している 24 (9%) 5 脱いだらすごい 17 (7%) 6 もやしっ子 15 (6%) 7 エターナルフォースブリザード 15 (6%) 8 虚弱 14 (5%) 9 実は陽気 12 (5%) 10 腰痛肩こり偏頭痛 5 (2%) 11 誤解され易い 5 (2%) 12 隠れた左目にはロマンがある 5 (2%) 13 サイコ 4 (2%) 14 あの世で 俺に 詫び続けろ 3 (1%) 15 まさかの緑カスメ 3 (1%) 16 テラ子安 2 (1%) 17 3への転職おめでとうございます 2 (1%) 18 「殿といっしょ」の黒田官兵衛 1 (0%) 19 よふかし 1 (0%) 20 ペルソナ2のキングレオ 1 (0%) 21 ヤンデレ 1 (0%) 22 ヴィラル 1 (0%) 23 一度死ぬかい? 1 (0%) 24 保健室の死神 1 (0%) 25 嘘つき兄さん 1 (0%) 26 義眼 1 (0%) 27 雄一少年 1 (0%) その他 投票総数 257 + ビーストキング あなたの好きなビーストキングはどれ? 選択肢 投票 ♀1(女の子) (141) ♂1(青年) (173) ♀2(お姉さん) (167) ♂2(少年) (141) + ♀1(女の子) Q.ビーストキング♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (86) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (128) 中高生くらい (12) 大人のお姉さん (1) それ以上 (4) Q.あなたのビーストキング♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 59 (33%) 2 野生児 37 (21%) 3 三白眼 23 (13%) 4 カタカナ 13 (7%) 5 意外と頭は良い 13 (7%) 6 イタズラっ子 7 (4%) 7 かわいい 5 (3%) 8 エロい 5 (3%) 9 小学生低学年 3 (2%) 10 無口 3 (2%) 11 飼われたい 2 (1%) 12 CV 野田順子 1 (1%) 13 オレサマオマエマルカジリ 1 (1%) 14 キャラ投票が87から106で増加 1 (1%) 15 キャラ投票が40から77で増加 1 (1%) 16 パプワくん 1 (1%) 17 モリビトさん 1 (1%) 18 大人のお姉さんがどうして増加しただろうか? 1 (1%) 19 尻ポーズ 1 (1%) 20 珍獣 1 (1%) 21 高橋留美子 1 (1%) その他 投票総数 180 + ♂1(青年) Q.ビーストキング♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (83) 青 (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 未成年 (7) 20~30歳 (73) それ以上 (6) Q.あなたのビーストキング♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 野の賢者 62 (30%) 2 フロなんとかさん 34 (16%) 3 カタコトで喋る 32 (15%) 4 オシシ仮面 20 (10%) 5 野獣と化した先輩 12 (6%) 6 獅子舞 9 (4%) 7 ボーグマンさん 8 (4%) 8 年齢不詳 8 (4%) 9 中身イケメン 7 (3%) 10 アホの子 5 (2%) 11 クー・チャスペル 3 (1%) 12 マスクド斎藤 2 (1%) 13 常識人 2 (1%) 14 アクアク 1 (0%) 15 族長 1 (0%) 16 野獣のメイドガイ 1 (0%) その他 投票総数 207 + ♀2(お姉さん) Q.ビーストキング♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (61) 青 (70) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (68) 大人のお姉さん (32) それ以上 (1) Q.あなたのビーストキング♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーのエロさは異常 46 (23%) 2 ナイスバデー 43 (21%) 3 服はあまり着ない主義 30 (15%) 4 はいてないうえにきてない 25 (12%) 5 博識且つ常識人 25 (12%) 6 かわいい 22 (11%) 7 包容力ばつぎゅーん 3 (1%) 8 魔法の妖精ペルシャ 3 (1%) 9 片言 2 (1%) 10 飼われたい 2 (1%) 11 サーカスの司会 1 (0%) 12 天真爛漫 1 (0%) その他 投票総数 203 + ♂2(少年) Q.ビーストキング♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (49) 青 (27) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (33) 中学生くらい (46) 高校生くらい (8) それ以上 (3) Q.あなたのビーストキング♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ビスキンの中では一番普通に喋りそう 25 (35%) 2 ビスキン♂1の息子 14 (20%) 3 若い頃のビスキン♂1 9 (13%) 4 再就職したガン太 7 (10%) 5 獣に育てられた 6 (8%) 6 腰回りがセクシー 6 (8%) 7 ガウじゃなくてハイでしょ!? 4 (6%) その他 投票総数 71 + バリスタ あなたの好きなバリスタはどれ? 選択肢 投票 ♀1(帽子) (140) ♂1(アフロ) (31) ♀2(お姉さん) (143) ♂2(メガネ) (109) + ♀1(帽子) Q.バリスタ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (95) 黒髪 (80) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (40) 中高生くらい (94) 大人のお姉さん (15) それ以上 (1) Q.あなたのバリスタ♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 37 (15%) 2 金髪ボーイッシュ 35 (15%) 3 ちっちゃい女の子にでかい武器 29 (12%) 4 男の娘 26 (11%) 5 サスペンダー 22 (9%) 6 かわいい 20 (8%) 7 前髪ぱっつん 13 (5%) 8 ゴーグル 7 (3%) 9 地味を継ぐ者 7 (3%) 10 へそ出し 6 (3%) 11 前バリ 6 (3%) 12 語尾はたぶん「~っス」 4 (2%) 13 CANAAN 3 (1%) 14 ストレングス 3 (1%) 15 勝ち気 3 (1%) 16 喫煙者 3 (1%) 17 軍曹 3 (1%) 18 イカ腹motto押せ! 2 (1%) 19 クール 2 (1%) 20 アイルー 1 (0%) 21 スナイパー 1 (0%) 22 マウマウ 1 (0%) 23 リッカ 1 (0%) 24 一人称が俺 1 (0%) 25 実は男の娘で、元族 1 (0%) 26 敏捷 1 (0%) 27 某○井みつば 1 (0%) 28 素直になれないは妹分キャラ 1 (0%) その他 投票総数 240 + ♂1(アフロ) Q.バリスタ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (36) 赤 (9) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (5) ちょっと老けてる (16) おっさん (22) Q.あなたのバリスタ♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 髪の毛は14日で復活する 18 (25%) 2 弄られキャラ 8 (11%) 3 自由にたなびく雲のような髪型 8 (11%) 4 アフロ 6 (8%) 5 黒FOE 6 (8%) 6 天然アンブッシュ 4 (6%) 7 チャド・・・だと・・・? 3 (4%) 8 ドレッドドクトルマグスが髪型とジョブをチェンジした結果 3 (4%) 9 濃い 3 (4%) 10 わかめ 2 (3%) 11 ジゴロ 2 (3%) 12 大砲発射…で焦げてる 2 (3%) 13 CV:安元洋貴 1 (1%) 14 もじゃもじゃ 1 (1%) 15 カラオケ屋でゆ〇ゆりOPを熱唱しそう 1 (1%) 16 サイババ 1 (1%) 17 サッズ 1 (1%) 18 ブラックパサラン 1 (1%) その他 投票総数 71 + ♀2(お姉さん) Q.バリスタ♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (144) 黒 (138) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (5) 大人のお姉さん (133) おばs(ry (4) それ以上 (2) Q.あなたのバリスタ♀2(姐さん)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナイスバデー 59 (22%) 2 細かい事は気にしなさそう 46 (17%) 3 エロい 35 (13%) 4 面倒見良さそう 29 (11%) 5 ショタコン 23 (9%) 6 酒豪 19 (7%) 7 火力主義 16 (6%) 8 ラクーナみたい 12 (5%) 9 姐御 12 (5%) 10 ざっくりした性格 4 (2%) 11 片目 4 (2%) 12 ナイトビジョン 2 (1%) 13 CV 浅川悠 1 (0%) 14 シスコン 1 (0%) 15 元ヤン 1 (0%) 16 意外と乙女 1 (0%) その他 投票総数 265 + ♂2(メガネ) Q.バリスタ♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (96) 茶 (19) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (51) それ以上 (57) Q.あなたのバリスタ♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シド 61 (29%) 2 CV:藤原啓治 37 (18%) 3 頼れるオヤジ 36 (17%) 4 ダブルメガネ 16 (8%) 5 アンデルセン 13 (6%) 6 技術屋 11 (5%) 7 おっさん 7 (3%) 8 (目は4つもない 7 (3%) 9 メガネ 6 (3%) 10 所ジョージ 4 (2%) 11 ちょいワル親父 2 (1%) 12 エプロン 2 (1%) 13 こんなこともあろうかと! 1 (0%) 14 アンドロの整備担当 1 (0%) 15 シドって言うなぁぁwww 1 (0%) 16 スキル習得(改造) 1 (0%) 17 楊枝 1 (0%) 18 溶接技能者資格持ち 1 (0%) 19 軽いおっさん 1 (0%) 20 高校時代の担任 1 (0%) その他 投票総数 210 + ファーマー あなたの好きなファーマーはどれ? 選択肢 投票 ♀1(ナタ) (133) ♂1(黄色) (136) ♀2(アリス) (135) ♂2(赤) (47) + ♀1(ナタ) Q.ファーマー♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (88) 赤 (76) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (56) 大人のお姉さん (15) それ以上 (2) Q.あなたのファーマー♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 殺る気満々 55 (24%) 2 解体しちゃうゾ☆ 36 (16%) 3 ファーマーの中で一番の解体マスター 30 (13%) 4 竜宮レナ 17 (7%) 5 赤頭巾 17 (7%) 6 むしろ肉屋 12 (5%) 7 サブシノビで首切マスター 9 (4%) 8 かわいい 8 (3%) 9 どっどどどどどどっかーん~♪ 7 (3%) 10 バレッタ 6 (3%) 11 冥府より来たりし"刈り取る者" 6 (3%) 12 チャームポイントは牛 5 (2%) 13 killerッ☆ 3 (1%) 14 ブラッディ・ナタ 3 (1%) 15 お母さん 2 (1%) 16 つい殺っちゃうんだ☆ 2 (1%) 17 腹黒い 2 (1%) 18 鉈に付いてる血は… 2 (1%) 19 ナタ頭巾 1 (0%) 20 ファーマーの中では1番強そう 1 (0%) 21 ライフコッド出身 1 (0%) 22 内臓ザクザク 1 (0%) 23 好きなものは内臓★ 1 (0%) 24 首をお切り♪ 1 (0%) 25 龍田 1 (0%) その他 投票総数 229 + ♂1(黄色) Q.ファーマー♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黄 (85) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (44) 青年 (5) おっさん (1) Q.あなたのファーマー♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 実は女の子 40 (21%) 2 ショタ 39 (20%) 3 本体は羊 30 (15%) 4 かわいい 17 (9%) 5 実は腹黒い 13 (7%) 6 貧乏くじをよく引く 12 (6%) 7 ネロ 9 (5%) 8 羊は非常しょk(ry 9 (5%) 9 ギルドの雑用係 7 (4%) 10 稼ぎ頭(採集的な意味で) 6 (3%) 11 羊はスタンド 4 (2%) 12 春原 2 (1%) 13 イケメン 1 (1%) 14 ジャックと豆の木 1 (1%) 15 ピッチフォーク持ってるのは羊のスタンド 羊が本体 1 (1%) 16 ユージオ 1 (1%) 17 水原マックス 1 (1%) 18 羊バカ 1 (1%) その他 投票総数 194 + ♀2(アリス) Q.ファーマー♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (125) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (75) 中高生くらい (44) 大人のお姉さん (6) それ以上 (1) Q.あなたのファーマー♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぶっちゃけ、名前まで「アリス」にした 115 (32%) 2 不思議の国のアリス 68 (19%) 3 しんでくれる? 51 (14%) 4 殺る気満々 27 (7%) 5 かわいい 21 (6%) 6 魔人 21 (6%) 7 ごめんなさい殴らないで 12 (3%) 8 ぅゎょぅι゛ょっょぃ 10 (3%) 9 ロリ 9 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 ロリコンのおじさん2人と一緒 7 (2%) 12 鈍器で首を刎ね飛ばす 3 (1%) 13 あのキノコはもしや・・・ 2 (1%) 14 ブラッディ・叩き棒 2 (1%) 15 撲殺 2 (1%) 16 たたきアリス 1 (0%) 17 アルプスの少女 1 (0%) 18 撲殺天使 1 (0%) その他 投票総数 362 + ♂2(赤) Q.ファーマー♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (28) 金髪 (39) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中学生くらい (31) 高校生くらい (16) それ以上 (6) Q.あなたのファーマー♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーの黒羊にただならぬ気配を感じる 33 (22%) 2 いかんせん地味 26 (18%) 3 ぺーたー 26 (18%) 4 ああ、こんな奴いたね・・・ 21 (14%) 5 羊はスタンド 21 (14%) 6 羊が本体 7 (5%) 7 ショタ 4 (3%) 8 村に火を放ったのは彼です 4 (3%) 9 地味子の弟 2 (1%) 10 実はモリビト 2 (1%) 11 田舎のヤンキー 2 (1%) その他 投票総数 148 + ショーグン あなたの好きなショーグンはどれ? 選択肢 投票 ♀1(ハチガネ) (342) ♂1(若) (244) ♀2(花飾り) (230) ♂2(じいさん) (95) クジュラ (177) + ♀1(ハチガネ) Q.ショーグン♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (532) 金 (530) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (6) 中高生くらい (191) 大人のお姉さん (70) それ以上 (5) Q.あなたのショーグン♀1(ノーマル:黒)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシ子フルアームド 152 (38%) 2 凛々しい 73 (18%) 3 ブシ子さん5年後 39 (10%) 4 姫にいい加減服(鎧)を着ろと言われた 24 (6%) 5 実は近眼で目を細めてるだけ 22 (6%) 6 露出度下がったブシ子さん 14 (4%) 7 ブシ子の姉 11 (3%) 8 金プリ様が転職 9 (2%) 9 ブシ子のししょー 7 (2%) 10 命令されたい 6 (2%) 11 隠れ巨乳 6 (2%) 12 ツン100% 5 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 CV着けるとしたら水樹奈々さん 4 (1%) 15 ロリババァ 4 (1%) 16 モノノフ 3 (1%) 17 服を着たら防御力が下がった 3 (1%) 18 ブシ子の双子 2 (1%) 19 嫁 2 (1%) 20 【武士道】 1 (0%) 21 はいてない 1 (0%) 22 グン子が斬る! 1 (0%) 23 ネオブシ子 1 (0%) 24 プライド高い 1 (0%) 25 服を着たブシ子 1 (0%) 26 毒舌家 1 (0%) その他 投票総数 398 Q.あなたのショーグン♀1(アナザー:金)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 142 (29%) 2 八重歯 81 (16%) 3 かわいい 77 (16%) 4 日本文化を勘違いした外国人っぽい 61 (12%) 5 英語混じりのアヤしい日本語使い 27 (5%) 6 2丁拳銃がもっとも似合う 21 (4%) 7 レミィ 15 (3%) 8 ノーマルカラーと180度違う 10 (2%) 9 実はとてもおしとやか 10 (2%) 10 エロイ 8 (2%) 11 えせ関西弁 7 (1%) 12 男の娘 7 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 ボイス45(少女・異邦人) 4 (1%) 15 帰国子女 3 (1%) 16 金プリ子とは気が合う 3 (1%) 17 CV 東山奈央 2 (0%) 18 アナザーは白(クリーム)! 2 (0%) 19 少女・異邦人 2 (0%) 20 金のショーグン様 1 (0%) 21 食いしん坊キャラ 1 (0%) 22 黒とは逆に我儘自由人 1 (0%) 23 3のししょー 1 (0%) その他 投票総数 491 + ♂1(若) Q.ショーグン♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (70) 黒髪 (99) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (70) 大学生くらい (20) 青年 (92) おっさん (1) Q.あなたのショーグン♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風プリンス 40 (20%) 2 主人公 35 (17%) 3 名家の子息っぽい 31 (15%) 4 武士道とは何か、侍とはどうあるべきか。そんな事を真剣な眼差しで常時考えてそう。 16 (8%) 5 むっつり 14 (7%) 6 ライバルキャラ 11 (5%) 7 実はおにゃの娘 10 (5%) 8 最終話付近で影武者と判明 10 (5%) 9 アナザーグン爺が父上である 9 (4%) 10 地味 5 (2%) 11 もっさりブリーフ派 3 (1%) 12 空気 3 (1%) 13 隠れ変態 3 (1%) 14 鰹臭い 3 (1%) 15 クジュラの弟子 2 (1%) 16 中高生くらいが2だったが急に59で増加 2 (1%) 17 地方藩主 2 (1%) 18 しーん… 1 (0%) 19 ズンドコ 1 (0%) その他 投票総数 201 + ♀2(花飾り) Q.ショーグン♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (211) オレンジ (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中学生くらい (10) 高校生くらい (55) 大人のお姉さん (170) Q.あなたのショーグン♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 凛々しい 131 (19%) 2 立てば芍薬(以下略 114 (17%) 3 堅物キャラ 99 (15%) 4 武装したお姫様 79 (12%) 5 ガード固そうだけど紙装甲 70 (10%) 6 清楚 38 (6%) 7 咲き狂う華 28 (4%) 8 ACはプルツー 23 (3%) 9 レン 22 (3%) 10 お茶が好きそう 19 (3%) 11 アナザーはもしやししょー? 16 (2%) 12 寄らば斬りますッ 15 (2%) 13 むしろ、武装した巫女さん 7 (1%) 14 神気発勝 6 (1%) 15 若グンの姉 4 (1%) 16 からかわれると恥ずかしくて顔が真っ赤になる 2 (0%) 17 ししょーの妹 2 (0%) 18 ブラコン 2 (0%) 19 健気 2 (0%) 20 きれいなししょー 1 (0%) 21 ブシドー 1 (0%) その他 投票総数 681 + ♂2(じいさん) Q.ショーグン♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (25) 黒 (117) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 おっさん (1) 爺さん (18) 年齢とかそういうのは超越してそう (98) Q.あなたのショーグン♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーが人外過ぎる件 76 (22%) 2 ヴィズル? 56 (16%) 3 cv:若本希望 41 (12%) 4 ブラック★ロックショーグン 41 (12%) 5 殺意の波動 28 (8%) 6 魔王 27 (8%) 7 シスの暗黒卿 13 (4%) 8 かっこいい 9 (3%) 9 ドク爺? 8 (2%) 10 殺る気満々 7 (2%) 11 お許し下さい! 4 (1%) 12 カンストLv101 3 (1%) 13 ドゥークー伯爵 3 (1%) 14 介錯好きかい? 3 (1%) 15 目から臓物 3 (1%) 16 血走ってる 3 (1%) 17 ナルガクルガ 2 (1%) 18 ラスボス 2 (1%) 19 剣聖かな? 2 (1%) 20 地獄の断頭台 2 (1%) 21 目から魂抜けてる 2 (1%) 22 cv大塚周夫 1 (0%) 23 アナザーはナックラーヴ 1 (0%) 24 キングオブデビル 1 (0%) 25 キング・ブラッドレイ 1 (0%) 26 死ねん!この程度では死ねんのだ! 1 (0%) 27 説経好き 1 (0%) 28 赤フン 1 (0%) 29 闇の眷属 1 (0%) 30 鬼畜大将軍 1 (0%) その他 投票総数 344 + アンドロ あなたの好きなアンドロはどれ? 選択肢 投票 ♀1(帽子) (113) ♂2(角) (128) ♀1(メガネ) (128) ♂2(バケツ頭) (112) オランピア (151) + ♀1(帽子) Q.アンドロ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (70) 黒 (27) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (4) マシン語で話す人型機械 (22) 人に近い感情も有する存在 (51) 人間より人間らしい (16) Q.あなたのアンドロ♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 冷静なボケキャラ 37 (28%) 2 人間二ナリタイデス 22 (16%) 3 実は帽子はレドーム 17 (13%) 4 かわいい 16 (12%) 5 無機質 12 (9%) 6 冷静なツッコミキャラ 8 (6%) 7 Seeker 4 (3%) 8 windows me 4 (3%) 9 ベレー帽 4 (3%) 10 まさかのカースメーカー♂2 2 (1%) 11 まさかのブシドー♀2 2 (1%) 12 アナザーはファーマー♂1Y 1 (1%) 13 アプセット(アンドロ長女) 1 (1%) 14 帽子はエネルギー炉っぽいなにか 1 (1%) 15 空気読めない 1 (1%) 16 緑カスメの相方 1 (1%) 17 頭の上のは帽子 1 (1%) その他 投票総数 134 + ♂1(角) Q.アンドロ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (47) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (15) マシン語で話す人型機械 (24) 人に近い感情も有する存在 (18) 人間より人間らしい (26) Q.あなたのアンドロ♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口かつお茶目 27 (20%) 2 使徒サキエル 17 (12%) 3 シャア専用 13 (9%) 4 タナトス 11 (8%) 5 いかにもロボット 10 (7%) 6 きっと関西弁パッチが当ててある 8 (6%) 7 マスクの下は人間フェイス付いてる 8 (6%) 8 ロケット頭突きの威力に唯一、確信が持てる 6 (4%) 9 暴走するとアゴが外れる 6 (4%) 10 食事はオイル 6 (4%) 11 キリーク 3 (2%) 12 全長18m 3 (2%) 13 語尾に「~デス」 3 (2%) 14 会話はボディランゲージ 2 (1%) 15 使徒ゼルエル 2 (1%) 16 実は他キャラのスタンド 2 (1%) 17 特攻兵器 2 (1%) 18 見た目はリアルロボット系 2 (1%) 19 ちびロボ 1 (1%) 20 アナザーはDragoon 1 (1%) 21 ギルド随一のツッコミキャラ 1 (1%) 22 スーパータロム 1 (1%) 23 ノーマルはCavalier 1 (1%) 24 重い中二病を患っている 1 (1%) 25 ウィ-ン 1 (1%) その他 投票総数 138 + ♀2(メガネ) Q.アンドロ♀2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 水色 (125) 黒 (22) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (3) マシン語で話す人型機械 (12) 人に近い感情も有する存在 (93) 人間より人間らしい (23) Q.あなたのアンドロ♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 深王GJ 91 (38%) 2 クールに罵ってきそう 34 (14%) 3 Windows2000 22 (9%) 4 3 3 <メガネ メガネ・・・ 20 (8%) 5 ドジっ子 19 (8%) 6 メガネ 9 (4%) 7 本人もメガネの意味が分からない 8 (3%) 8 ドジッ子 4 (2%) 9 最強の嫁 4 (2%) 10 CV 坂本真綾 4 (2%) 11 はしばみ草がエネルギー源 3 (1%) 12 プラグスーツを着たチルドレン 3 (1%) 13 (アラレちゃん+ドラえもん)÷2 3 (1%) 14 CV 鈴木麻里子 2 (1%) 15 冷徹 2 (1%) 16 眼鏡は仲間からの贈り物 2 (1%) 17 Sensor 1 (0%) 18 アイリ@ドリームクラブ 1 (0%) 19 スクストの真乃さん 1 (0%) 20 メガンナ改造後 1 (0%) 21 ローレット(アンドロ次女) 1 (0%) 22 機械仕掛けの女神 1 (0%) 23 艶かしい 1 (0%) 24 金剛型4番艦 1 (0%) 25 頭突き厳禁 1 (0%) 26 CV 平野綾 1 (0%) その他 投票総数 240 + ♂2(バケツ頭) Q.アンドロ♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 薄紫 (31) 青 (45) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (22) マシン語で話す人型機械 (18) 人に近い感情も有する存在 (13) 人間より人間らしい (6) Q.あなたのアンドロ♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 興 63 (27%) 2 遅かったじゃないか・・・ 49 (21%) 3 バケツ 26 (11%) 4 鳥や魚、小動物が友達 13 (6%) 5 実はおんなのこ 12 (5%) 6 テンプルナイト 7 (3%) 7 ラピュタにいそう 7 (3%) 8 四葉 7 (3%) 9 デモニカ 6 (3%) 10 無口 6 (3%) 11 パーティメンバーとの触れ合いから徐々に感情を学んでいき、最期は仲間を倒れて散る 4 (2%) 12 管理者 4 (2%) 13 ゴーゼワロス 3 (1%) 14 ムサファー… 3 (1%) 15 名古屋弁の合成音声 3 (1%) 16 胸から上だけを見ると中の人がいそう 3 (1%) 17 シケイダ 2 (1%) 18 チェルノ・アルファ 2 (1%) 19 汚物は消毒だ~!! 2 (1%) 20 空にそびえる鉄の城 2 (1%) 21 非人間的 2 (1%) 22 Phalanx 1 (0%) 23 ターミネーター 1 (0%) 24 ハイテンションバカ 1 (0%) 25 ブリキ製 1 (0%) 26 ペルソナ君 1 (0%) 27 メタグロス 1 (0%) 28 北海道 1 (0%) 29 守護者 1 (0%) 30 弱王頭 1 (0%) その他 投票総数 235 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞー。 通称「赤モン子」。 黒い子の声は山口勝平似 蘇芳・パヴリチェンコにしか見えない 赤ソド子が好きすぎて赤モン子に剣装備 読書時とか眼鏡をかけてくれたらサイコーです 爺モンク(エロジジイ)の孫とか。 ラ◯マですが何か?あとパーティまとめるお姉さん役です ピュアっ娘で嘘とか簡単に騙されそう。 心山拳に表が多いことにびっくりww 券 実は、レンジャー♀1が転職したと思ってた・・・ カラー赤の方が人気あるとか意外だった。 バカで乙女なボクっ子 メディアランド初回特典のテレカでポンデ髪版の赤モン娘を拝むことができる。上のアンケにもあるが髪型が変わると結構印象が違ってくる。 普段は温厚で良いヤツだが髪型をバカにされると周りが見えなくなるほどキレる。こぶしで触れたものをなおす能力を持っている。このヘアースタイルが桃白白みてェーだとォ? グラ見て即「すなおヒート」にした奴は絶対にいるはず らんm ↑失礼。ら 深海の戦姫ではポンデを差し置いてレギュラーキャラに抜擢された。 ウチのはアホの子。 個人的にベイブレードのレイ的なポジション。 黒で少年として使ってたなー 赤はをんな、黒はをとこの人ってけっこういそう 甘栗拳か妖精パンチかで迷う 回復している姿よりも壊炎拳している姿の方がよく浮かぶのは俺だけじゃないはず サブゾディにして圧縮→業火 「今だ! 俺は鳥になる!」 この娘を見る度に初恋に似た感覚に陥る。 黒を男の子にしてたせいかキャラグラ見ても男にしか見えなくなった。でも赤は女の子に見える不思議 初見の時なぜか胸の部分を鎖骨としてみてしまい、それのせいでずっと男と思っていた・・・ ガンダムWのデュオに見えたのは俺だけでいい モンクは必須のようにPTに選ばれることの多いクラスと思うがこれ以外のグラはもう少しどころではなく頑張ってほしかった。彼女がいなかったら心折れてた、 ↑1:気持ちは分かるが他モンクを貶めるような発言は謹もうぜ。俺ポンデも好きだし。 ↑2:気持ちが痛いほど分かるだけになんともいえない。選ばれやすいクラスだけにグラは選択が悩ましいほど頑張ってほしかった。 ↑3:確かに。特に眼鏡モンクは何とかして欲しかった ↑1~4:とりあえずここは赤モン子の項目だし自重しようぜ。特に一番下 ここでモンクを言ってもしょうがないしな 家の赤モン子はサブゾディの見習い神官設定だが海水浴すると触手ヒトデや悪鬼貝とか素手で拾ってきて困る。男勝りってレベルじゃ・・・ ウチのは回復も忘れてサブショーで大武辺カウンターや大武辺壊炎を駆使して暴れまわるアホ脳筋。 回復なんかシノビにでもやらせとけ! 殴れ殴れ! みんなのお姐さん 確かにらんまっぽいんだが、個人的には髪型を変えた美鈴に見えてしょうがない まあ要するにだ。赤モン子は可愛い。きっともてもてだろうよ。 初見レイ・クウゴ余裕でした やっぱり票多いね ↑LAL最終編風7職ローテも面白そうだ。彼女とネガティブ忍、ビーキン、アンドロ、ウォリアー、銃(メインorサブがパイ)…アキラだけ思いつかないけど ↑謎の力を駆使するゾディアックあたりで一つ… ↑ゾディアックにストレイボウと名付けた奴がここにいる 私だ モン子「どんなお湯をぶっかけるんですか…?(ハァハァ うちの赤モン子は何故か拳ではなく蹴りを使う。壊炎拳を足でするから・・・。 漫画だと主人公パーティーに加入するキャラで眼鏡モンク(病弱)の姉、爺モンクの孫ということになった 気が強いけど恋愛関係には弱かったりするとステキ 少年だと思っていたので女の子だということに衝撃。 お湯を被るとカラーチェンジ 俺の熱湯を 白亜の熱湯を() 青ゾディ子とのコンビが似合いそうだが、pixivでこの組み合わせのイラストを見た事が無い。 ↑追記 っていうか病みゾディとのカップリングばかり見かける……。 ↑うちの赤モンの夫病みゾディなんですがそれは・・・ うちの赤モン子がLv99になって久しいが、あまりに重要なポジションなので未だに引退させられずに困っています。 双子設定 赤が女で黒が男 男の子だと思ってた うちはファラ子とカップル設定、女の子だと知って衝撃したけど男の子設定押し通してる うちの黒モン子、航海中に年上の青パイ(サブモンク)に人工呼吸されてた・・ 俺の赤モン子はボーイッシュ 姉弟子のポンテ髪モンクよりも技が未熟であるため、生傷が絶えないという設定。王家の私生児であり意外にも回復などの繊細な仕事を得意とする。 ↑の方のコメントのせいで蘇芳・パブリシェンコにしか見えなくなった。 格闘技が出来そう。ということでうちでは命名「チョウラン」ちゃん。漢字にしようとすると超蘭ちゃん。スーパー蘭ちゃん。 祖父の爺モンクの元で孤児ちびっこ(ポンデと眼鏡)と共に修行を積んでいた家庭的な少女。家事が得意で、周りがよく喧嘩をするので仲裁(物理)もしています。 野宿のとき料理作ったりしてそうしかもうまい 赤は熱血、黒は男設定だと腹黒 らんまっていうよりレイアースの光っぽいキャラだと思う。でもなんだかんだ苦労人で受難体質ぽい。 あたいも ジジイみたいに なれっかな? 赤を女、黒を男で双子設定で使ってたな ポンデさんも好きだけどセカダン2ではこのグラも使いたかった… 俺、SQX買ったら、赤モン子をセスタスに就かせて、少女・乱暴者のボイスを付けて俺っ娘にするッスよ! ペット(パンダ)と組めば ますます「ら◯ま」になるなw ↑じゃあ、八●斎はモン爺ってことで ブシドーがCCOかな?(卸し焔) おもいっきり間違えた Xでセスタスグラに採用余裕でした。 セス/ショーで刀振り回しながら連撃打ち込んでる。肩書は「無限連華の拳」割とさまになってる。 少女・乱暴者のボイスがよく似合う。「最強だぜ!」のボイスで彼女の脳内イメージが、ら●まから⑨の氷の妖精に変わったのは内緒の話 赤モン子「ジジィ、そろそろオレにも皆伝くれよ、皆伝!」 モン爺「馬鹿弟子よ。皆伝が欲しくば、腕ずくでワシから勝ち取ってみせよ!」 赤モン子「さっすが~!師匠は話が解かるッ!ピューッ(口笛)よし、師匠をフルボッコにしろッ!手加減する必要は無いッ!」 モン爺「本当に腕ずくで来るでない、この不心得者!」 そんなうちの赤モン子とモン爺さん コメント
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sm1603 sm1607 名前 コメント
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種類 命中率 距離 配布数 備考 銃 A 遠 中 全体的に攻撃力、命中率が高い。配布量が少ないので見つけづらい 銃[砲] C 遠 極少 通常ダメージに強力な補正が付く武器。弾を装填できる量が少ないので扱いづらいのが難点 銃[連射] B 遠 少 最大5連射まですることができるが、ダメージには期待できない。最大50発まで装填できる 高威力の武器が多く愛用者も多い武器。特に砲武器のダメージ補正は魅力的。最低2ダメージ。 しかし砲武器は一定確率で壊れ、連射武器もまた連射を使うと一定確率で壊れるので注意が必要だ。 使用するには通常の銃の場合「弾丸」または「弾薬箱」、砲の場合「ロケット弾」、連射の場合「マシンガンの弾」で弾を込める必要がある。弾が込められてない場合は棍武器となり、その場合威力は本来の威力の1/10となる。 名前 威力 備考 エアガン 10 ハンドガン 17 アイスガン 19 22口径2連発デリンジャー 20 MP5-J 20 連射 チーフスペシャル 23 コルトハイウェイパトロールマン 24 マカロフ 25 CZ・M75 25 コルトガバメント 25 ベレッタM92F 25 ワルサーPPK 25 ワルサーPPK9ミリ 25 GANTZ 25 連射 チーフスペシャル 26 S W M19・357マグナム 26 ブローニングハイパワー 26 コルト357マグナム 27 レミントンM31RS 28 砲 ドラグノフ 28 IMIジェリコ941 28 マイクロUZI 29 連射 キャリコM950 30 連射 田代砲 30 砲 佐藤NPC装備 M-14 30 ウェポンダイス イングラムM10 30 連射 初期配布 UJI9mmサブマシンガン 30 連射 マルゼンM1100FS 32 砲 Vz61-スコーピオン 32 連射 イングラムM10 32 連射 MADMAX 32 砲 ダブルデリンジャー[☆] 32 消音 探偵部初期配布 シャゴホッド 33 砲 M17アサルトライフル 34 連射 マーベリックM88 34 砲 M500SSBクルーザー 35 砲 パトリオット 35 連射 明石NPC装備 M16A1カービン 36 連射 89式5.56mm小銃 36 連射 M1887ショットガン 36 砲 ルガーP06ももカスタム[☆] 37 消音 命中 黒羽NPC所持 M79グレネードランチャー 40 砲 M74重機関銃 45 砲 BRⅡ限定 名前 コメント すべてのコメントを見る